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Firefighter F.D.18

PlayStation 2


Acción, Aventura

EEUU

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Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami


Avance

El Coloso en Llamas

KCET nos trae una aventura diferente, en la que deberemos arriesgar nuestra vida para salvar a las inocentes víctimas de los incendios que misteriosamente azotan nuestra ciudad.

Por satsuinohadou | Publicado el día 27/02/2004 12:07

Disponemos de un indicador de vida en la esquina superior izquierda, y un mapa en la parte superior derecha, este último podrá permanecer fijo o rotar con el movimiento de nuestro personaje. Nos mostrará la posición y vida del superviviente más cercano a nuestra ubicación, aunque si nos retrasamos en su rescate este indicador descenderá peligrosamente, recordar que no podemos cometer fallos en este punto.

Otro de los puntos que añadirá presión y tensión al desarrollo es indicador de tiempo. Otros indicadores que aparecerán en pantalla, en este caso en la parte inferior nos muestran el icono de la herramienta que estemos usando, así como cuantas llamadas de ayuda podemos hacer. Por último, en la parte inferior derecha nos encontraremos con la barra de vida del fuego.

Al inicio de cada uno de los niveles, recibiremos unos datos que nos valdrán para tener una visión global de la situación, pero además según vayamos avanzando recibiremos comunicaciones por radio. Deberemos tener especial cuidado con el comportamiento totalmente anárquico del fuego, así como prever explosiones, derrumbamientos, campos eléctricos, humo que nos dificultará la visión, entre otros peligros.

A diferencia de lo que suele ocurrir en otros juegos, en Firefighter al enfrentarnos a catástrofes que afectan a vida humanas, y al ser nuestra tarea rescatar y salvar vidas, y si fracasamos con algún personaje, deberemos reiniciar la fase, deberemos salvar a todos y cada uno de ellos, tendremos botiquines para ir recuperando vida, y deberemos tener muy claro que en muchas ocasiones, para llegar hasta donde se encuentran las víctimas, deberemos obligatoriamente recibir daños.

En cuanto al apartado técnico, cabe destacar dentro de los modelos de los personajes, el detalle de las caras, y su grado de expresividad. El detalle de los escenarios no es demasiado elevado, aunque hay que tener en cuenta que serán pasto de las llamas, por lo que no tenía excesivo sentido hacerlos tremendamente realistas. La estrella del juego es el fuego, con su representación de su errático comportamiento, con diferentes tipos que implican apariencia diversa, comportamientos completamente diferentes, que añaden variedad al desarrollo y vistosidad del juego. Los efectos derivados del comportamiento del fuego, como explosiones, humo, etc., rayan a bastante buen nivel, aunque no así la dinámica empleada para el agua.

Uno de los aspectos que más nos ha impresionado del material distribuido hasta la fecha por Konami es el comportamiento del fuego, y como el uso de la manguera influye en él. Nuestro éxito dependerá de la manera en la que usemos nuestra manguera, la presión, la localización y tipo de fuego. Tendremos "jefes" en forma de incendios de mayor dificultad, y que parecerán tener vida propia, como si fueran una criatura flamígera.

Dentro del apartado sonoro hay que destacar que la música ha sido compuesta por Klaus Badelt, autor del score de Piratas del Caribe: La Maldición de la Perla Negra. El doblaje no raya a un nivel excesivamente bueno, ya que las interpretaciones de los dobladores originales distan bastante del planteamiento cinematográfico que se ha dado al juego. Los efectos de sonido son algunos casos exagerados, pero sirven para dotar de mayor dramatismo a la acción, los gritos de las víctimas solicitando ayuda, los aullidos del fuego al ser apagado, en el caso de los jefes.

El 19 de Marzo llegará a nuestro mercado esta apuesta diferente de Konami, que sin duda supondrá todo un toque de aire fresco para nuestras PlayStation 2.

El camino hasta nuestras víctimas no será un paseo militar

Deberemos investigar para descubrir quien se esconde detrás de la oleada de incendios

Si fallamos con una de las víctimas deberemos reiniciar la fase
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Los caminos a seguir para llegar a las víctimas, los distintos tipos de fuego que nos complicarán


Prometedor

Técnicamente algunos aspectos: cámaras, representación del agua, detalle en escenarios


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