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Forza Motorsport 2

Xbox 360



Avance

Primer Vistazo: Forza Motorsport 2

Apenas año y medio después de que Forza Motorsport se convirtiera en el rey de la conducción de Xbox, su segunda entrega viene dispuesta a hacer lo mismo en Xbox 360. Descúbrela en este avance.

Por Yu Suzuki | Publicado el día 07/08/2006 00:30

Como ya hemos comentado, aún no hemos visto al motor del juego en acción, por lo que no podemos comentar el apartado gráfico en sí, pero sí dejar constancia de la información que se ha dado acerca del mismo. Para empezar, Forza Motorsport 2 usa un motor gráfico completamente nuevo, es decir, ni mucho menos se trata de una primera entrega en HD, aunque los circuitos que incluía la primera entrega sí están recibiendo una especie de "tratamiento de alta resolución" para que se muestran correctamente en HD. Las texturas también están siendo reconstruidas y se mostrarán a una resolución mucho más alta y, subsanando una de las críticas del título original (aunque como ya os comentamos en su análisis, apenas se notaba), el juego se moverá en torno a los 60 fps y no a los 30 de la anterior entrega.

Poco más podemos decir del apartado técnico, por lo que pasaremos directamente a comentar lo que sabemos del modo online del título. Las partidas a través de Xbox Live pasarán a tener un límite máximo de doce jugadores, por los ocho de la primera entrega. Añadido a esto, también sabemos por boca de Greenawalt que los desarrolladores del juego han estado trabajando en el modo online junto a Bizarre Creations, responsables de los Project Gotham Racing, y fruto de esa unión, Forza 2 tomará algunas ideas prestadas de los PGR (y es de esperar que en un futuro también ocurra a la inversa). Así, por ejemplo, esta nueva entrega tendrá un sistema similar a Gotham TV, que nos permitirá observar cómo compiten jugadores de todo el mundo, y es probable que incorpore alguna novedad respecto a lo visto en PGR3.

Además, y debido a la importancia que tendrá en el título la personalización de nuestros vehículos, Microsoft también está incorporando un modo que nos permitirá fotografiar a nuestros coches y colgarlos online, para que todo el mundo pueda ver cómo los hemos decorado. Los modos online de la entrega original se mantendrán y es de esperar que, aparte de los que ya hemos mencionado, se incorpore algún otro nuevo modo del que aún no se haya hablado. Para finalizar con esta parte, parece ser que en las partidas online los daños en los vehículos no sólo se limitarán a ser meros efectos gráficos, sino que tendrán un gran efecto en el rendimiento de los coches, lo que provocará que debamos pensarnos mejor si queremos sacar de la carretera a un rival debido a que la acción podría perjudicarnos más a nosotros que a nuestra potencial víctima.

El juego será compatible con dos nuevos periféricos que llegarán al mercado en los dos próximos meses. El primero de ellos es la cámara Xbox Live Vision y el segundo y más importante es el anunciado volante inalámbrico, previsto para este otoño y cuyo precio, aún desconocido, estará por debajo de los 100 dólares (y es probable que además de poder comprarlos por separado, se lance un pack junto al juego, más económico para los fans de la velocidad, sobre todo teniendo en cuenta que dicho accesorio será combatible con todos los juegos de carreras de Xbox 360 y es posible que también lo sea con Project Gotham Racing 3 vía una nueva actualización). A todo esto se unirá la posibilidad que tendrán los jugadores de personalizar y comerciar con sus coches, no sólo a través de Xbox Live, sino también vía teléfonos móviles o PC.

No hay duda de que lo poco que se ha mostrado del juego ya desprende muy buenas sensaciones, aunque hay que ser prudentes y esperar a ver el título en todo su esplendor. Hemos dudado, pero al final hemos decidido catalogar al juego de bombazo, más por las esperanzas puestas en él que por lo que de momento manejamos. Con una salida prevista para las próximas vacaciones de Navidad en el mercado americano, sólo el tiempo dirá si nos hemos equivocado.
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Más coches, circuitos, opciones de personalización de los vehículos y modos online.


Bombazo

Aún no hemos visto al motor del juego en acción y eso nos debe hacer ser cautos.


Otros avances de este juego:



El verdadero simulador de conducción

PalmaSoft  22/03/2007 14:52 


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