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Fracture

PlayStation 3


Aventura

1

Europea

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Desarrolladoras/s

Day 1 Studios

Productora/s

LucasArts

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
64,00

Avance

Rompe con todo

LucasArts y Day1 Studios presentan Fracture, un juego en tercera persona que pretende dar un giro de tuerca presentando unas cualidades muy a tener en cuenta.

Por Borja Pavón Peláez | Publicado el día 27/06/2007 23:36

Algunos géneros parecen estar estancados de una forma burlesca. Linealidad, repetición hasta la saciedad, misiones poco inspiradas, profundidad nula... Los FPS y los juegos en tercera persona en especial contienen una fórmula característica que parece no querer variaciones ni alteraciones en su esquema, algo que acaba siendo negativo. Pero de vez en cuando esa desidia en el desarrollo de los videojuegos debe espabilarse y empezar a plantearse lo conocido desde distintos puntos de vista, ya que lo contrario sería cuanto menos poco inteligente.

Day 1 Studios y LucasArts anunciaron en 2006 que trabajarían conjuntamente, algo que sólo podía ser una buena noticia debido a la experiencia y el talento de LucasArts y a que Day 1 Studios fue la responsable del excelente MechAssault para Xbox. El juego que pretendían crear debía tener una marca característica, algo que asentara escuela, fuera la raíz del éxito y a su vez exprimiese de algún modo las opciones que ofrecen las consolas de nueva generación. Querían dar otro punto de vista. Ese juego se anunció con el nombre de Fracture.

Caos y destrucción

En el año 2161 el mundo ha experimentado al fin las consecuencias de los desastres naturales y climatológicos que han acabado por sumergir gran parte de la Tierra bajo las aguas, y han dividido su superfície en dos claros bandos, denominados Alianza Atlántica, aliados de Europa, y la República Pacífica, aliados de Asia. La evolución tecnológica no ha permitido subsanar la sed de guerra pero ha dado frutos como la modificación genética, virtud de la que dispondrá nuestro personaje, Mason Briggs, soldado de la Alianza Atlántica especializado en explosivos. Esos mismos bandos contarán en sus filas con soldados modificados genéticamente, como ya se ha apuntado, pero también cibernéticamente.

Hasta aquí la presentación de Fracture podría atribuirse a cualquier shooter en tercera persona, un argumento ya manido que no despierta directamente la emoción en el jugador. Pero hay un elemento que se quiere resaltar en Fracture, una marca alrededor de la cual girará la popularidad y la vida del título: la deformación del terreno . Cualquier efecto de cualquiera de las armas de las que disponemos tendrá su consecuencia en el terreno, de modo que si una granada hace explosión la deformación y el cráter siguen a la nube de fuego y humo, con resultado permanente.
De este modo, LucasArts y Day 1 Studios pretenden trasladar el campo de batalla a nuestras consolas con la máxima realidad posible, ya que a medida que combatimos, el terreno y nuestro entorno en general sufren las consecuencias, ya no es nuestro personaje la única víctima del combate ni solamente nuestra integridad la que peligra. Este aspecto aporta al juego un gran potencial estratégico, que de bien seguro se sabrá aprovechar.

La destrucción masiva de la que somos testigos en Fracture es del mismo modo nuestra mejor aliada, ya que como hizo en su día Half Life 2 con el motor Havok, aquí usamos la enorme capacidad para moldear el terreno con el fin de resolver puzzles o avanzar por el escenario de un modo diferente a como lo habríamos hecho. En vez de eliminar el arsenal pesado del enemigo destruyéndolo a base de pólvora, podemos elegir lanzar una granada a los pies de éste y hacer que se derrumbe el terreno sobre el que estaba asentado. Si no tenemos parapeto a la hora de meternos en el fragor de la batalla, cramos un boquete en el suelo y nos cubrimos en su interior. O si aquella puerta se nos resiste y no encontramos forma de pasar, creamos un túnel para acceder a su interior por debajo de ésta, a lo bestia.

El motor gráfico promete, y mucho

El antes...

...y el después

La variedad de armas será una de sus cualidades
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