Avance
Rompe con todo
LucasArts y Day1 Studios presentan Fracture, un juego en tercera persona que pretende dar un giro de tuerca presentando unas cualidades muy a tener en cuenta.
Por Borja Pavón Peláez
| Publicado el día 27/06/2007 23:36
Para llevar a cabo esas acciones disponemos, por ejemplo, de granadas tectónicas y subtónicas diseñadas para tal fin. Las primeras nos permiten elevar el terreno, con lo que de este modo podemos llegar a lugares otrora inalcanzables, y las segundas nos dan la opción de hundirlo. Aunque a primera vista estas son las más básicas y llamativas, no dudéis que el arsenal de armas va a ir mucho más allá y las funciones de cada una son lo suficientemente distantes y originales como para poder confirmar la variedad en este aspecto. El objetivo del arsenal es que todo el terreno del campo de batalla esté a nuestra merced y podamos disponer de él a nuestro antojo.
En definitiva, la forma de avanzar unido a la creatividad del jugador puede dar lugar a partidas siempre distintas y que el terreno pase de ser un elemento pasivo a un protagonista activo del desarrollo.
Cierto es que una característica así debe ampliarse lo máximo posible, dando opciones al jugador para que la poca variedad no merme el resultado final del juego, y la tan anunciada virtud no termine incurriendo en un defecto. Todo apunta a que las opciones para el jugador serán vastas y que no se desaprovechará las interminables opciones que puede ofrecer.
La información confirmada de Fracture a día de hoy es escasa, y parece ser que se administrará con cuentagotas hasta su salida, en verano de 2008. El multijugador también hará acto de presencia y aunque nada ha sido anunciado sobre este punto, sólo hay que plantearse un instante las posibilidades que podría ofrecer la capacidad de deformación del terreno en el modo multijugador para percatarse de que se trata de una idea a tener en cuenta. En Day 1 Studios lo saben muy bien y quieren aprovecharlo al máximo.
El apartado técnico de Fracture, como podéis apreciar en las imágenes, es impecable y la espectacularidad de las explosiones hacen que el cóctel final tenga mucha más vida y llame especialmente la atención. Todo apunta a que el potencial de PS3 se está administrando concienzudamente por el momento, con una ambientación perfecta de caos y destrucción, acentuada la sensación por el paso y la evolución de la batalla y sus consecuancias en el escenario.
El dinamismo de los combates y los diferentes caminos que podemos tomar para acabar con el enemigo se verán compensados por una IA que estará a la altura de las circunstancias, algo muy necesario si tenemos en cuenta que el abanico de posibilidades en el videojuego es muy amplio, y las previsiones de nuestras acciones por parte de los enemigos son cruciales para su propia supervivencia. Parece ser que además, y viniendo de las manos de LucasArts, el juego cuenta con toques de RPG que podrían traducirse en evolución de personaje y mejoras en el arsenal con lo que además es posible que la trama sea mucho más profunda de lo que se ha hecho ver a priori.
Fracture nace con la pretensión de revolucionar un género saturado, aprovechando las bondades que la tecnología ha dispuesto. El objetivo es ambicioso, pero por lo que hemos podido ver todo apunta a que será un punto de referencia en próximos proyectos, y que su nuevo motor gráfico sabrá ser aprovechado por diferentes desarrolladores.
Ya no hay orden ni reglas establecidas. El caos es nuestro mejor aliado y tendremos que saber aprovechar al máximo las bondades que nos ofrece cuando el juego vea la luz para PS3 y Xbox 360, en verano de 2008.
Entonces sabremos realmente si la pretensión cumple con el ansiado objetivo de ofrecer una vieja fórmula rejuvenecida.
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