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Frame City Killer

Xbox 360


Acción, Aventura

2

EEUU

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Desarrolladoras/s

Namco

Productora/s

Namco


Avance

Agente especial busca terrorista

Namco viene dispuesta a "estrenarse" en la nueva consola de Microsoft con un género muy famoso en estos tiempos que corren. ¿Estará Namco a la altura de los grandes? Vamos a verlo.

Por Rodrigo Aliende | Publicado el día 20/09/2005 02:56


Como ya hemos dicho, la ambientación es uno de los mejores factores de Frame City Killer y eso incluye una gran ciudad por la que podrás campar a tus anchas. Para no encontrarnos con este gran mapeado de repente, lo iremos desbloqueando poco a poco, mientras vamos cumpliendo misiones que nos encomendarán. También necesitaremos tener más "contactos" para finalmente conseguir nuestro objeto principal: matar a Khan. Contaremos con un mapa-radar al más puro estilo de GTA, donde encontraremos todos los sitios de nuestro interés como tiendas de armas o individuos que tengan encargos o información para nosotros.

Tecnología a la última

Todos los que ven a Crow, comentan sus "horteras" gafas. Pues esas gafas nos serán de gran ayuda durante nuestra aventura. Cuando las activemos, pasaremos a una vista donde descubriremos cualquier cosa interesante del escenario que nos encontremos. Podremos almacenar cualquier dato de los sospechosos para, en un próximo encuentro, nos sea posible descubrir quién es. Esta vista es llamada Visual Frame y no sólo servirá para reconocer personas sino también con obstáculos que se nos presenten en nuestra aventura como, por ejemplo, una puerta cerrada con un cándado y nos dará una recomendación para cómo pasar ese impedimento. Visual Frame también será "actualizable" con mejoras de rendimiento que podremos adquirir al realizar una misión o, simplemente, comprándola.

Namco quiere asegurarse que su nueva creación no caiga en la rutina de estos tipos de juegos, o sea la linealidad. La verdad es que muchas de las misiones será matar a un narco, mafioso o a alguien importante en el mundillo (o del brazo de la ley). En este apartado nos puede venir a la mente un vago recuerdo de Hitman, ya que podremos elegir cómo actuaremos: si entraremos en el local a lo loco y entablar un tremendo tiroteo entre nuestro objetivo, sus guardaespaldas y los demás que estén en el local o, también, podemos elegir la ruta sigilosa -en cierto modo-. Si elegimos esta ruta tendremos que investigar a nuestro objetivo, averiguar por dónde se desplaza generalmente, dónde come, dónde duerme, etcétera, para encontrar ese hueco ideal para "colarnos" en su agenda y "bye bye".

Antes, hemos hablado de tiroteos y ahora vamos a extender el apartado un poco más. Al entrar en un tiroteo, podremos optar a una vista típica de tercera persona o entrar en una vista desde el hombro de Crow, recordando a Resident Evil 4. Y lo que no puede faltar en un tiroteo son las armas, claro está. Y en este apartado, FCK no pretende escatimar en medios, ya que el arsenal que tendremos disponible (comprando, robando...) podrá rondar entre pistolas simples de 9 mm. hasta sub-fusiles o increíbles bazookas.

Las armas no serán nuestro único recurso, ya que Crow está perfectamente entrenado en técnicas de lucha. Un apartado que nos recordará mucho a True Crime. El control será simple; patada, puñetazo y llave. Simple pero eficaz a la vez. Crow también podrá evadir balas con volteretas laterales y quitar el arma a su propietario con una simple llave.

Para terminar con este apartado de lucha, hablaremos de un movimiento especial que tendrá Crow, llamado Sequential Kill. Algo así como "Secuencia para matar". Interesante ¿no?. Pues, este movimiento tratará simplemente de hacer una gran masacre entre todos los enemigos que haya con una simple arma. Claro está, esto no podrás hacerlo siempre y tendrás que conseguirlo. Debajo de la barra de salud (roja) hay otra barra (azul), pues esa será la que nos otorgará el Sequential Kill a partir de tus acciones y tu "chuleria" con la que las realices.

He aquí las famosas gafas.

Así será "Visual Frame".

Sospechoso visualizado.

En la esquina superior izquierda está nuestro armamento.
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