Avance
Secretos de la Alquimia, por Square Enix (v.02)
Square Enix nos sumerge por segunda vez en el mundo del anime Fullmetal Alchemist, ahora con novedades significativas que podrían alzar la serie a un puesto privilegiado.
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 19/07/2005 15:16
Square Enix ha introducido en el desarrollo de la aventura elementos de interacción donde podremos aprovechar al máximo -a modo de puzzles- las posibilidades de Edward. Por ejemplo en uno de ellos tendremos que cerrar las puertas de un recinto que está inundándose, para ello tendremos que recoger piedras y crear un muro para que el agua deje de correr, en otro de ellos los enemigos rodearán a ambos personajes en una zona llena de puertas, podremos arrancar las puertas de sus bisagras para dárselas a Alphonse, y este a su vez las convertirá en una bola y las lanzará contra los enemigos. Sin ser un puzzle, cabe comentar que podremos utilizar momentáneamente ítems del escenario como ametralladoras o vehículos.
Por que claro, como ocurre en la serie, Edward contará con la ayuda de su hermano. En FMA éste se movía libremente, al más puro estilo Donald & Goofy en Kingdom Hearts, ahora también ocurrirá, pero podremos darle órdenes directas si bien no tendremos control sobre él automáticamente. Presionando R1 le daremos comandos, por ejemplo atacar, defender, lanzar magia, etcétera, también podremos utilizarlo para realizar combos conjuntos al más puro estilo X-Men vs SF: Edward lanzará al enemigo por los aires y Alphonse se abalanzará sobre él haciéndole daño. Se está hablando bastante de introducir varios personajes de apoyo en momentos clave de los combates, aunque está por confirmar.
Otra de las innovaciones de FMA2 será poder cambiar de estilos de combate en batalla presionando L2, lo que servirá para paliar el "defecto" o inconveniente de no poder equiparnos demasiadas armas a lo largo del desarrollo. Habrán varios sistemas: Pegar con nuestros puños, utilizar un bastón, una espada y un arma más aún desconocida. Según el arma que llevemos puesta -obviamente- podemos ejecutar un estilo u otro, algunos serán mejores para unas situaciones y otros para otras, por ejemplo el bastón se alargará y aumentará nuestros puntos mágicos, mientras que los puños serán mucho más efectivos en un cara a cara. Fácil, ¿No?
Desgraciadamente, y pese a los interesante que se presenta el sistema de combos, no todo pinta tan bien. Square Enix ha omitido la posibilidad de aprender nuevas habilidades además de las básicas, de este modo todos los puntos que obtengamos tras subir un nivel quedarán relegados al aumento de los atributos como fuerza, defensa, magia, de Al y Ed. Y el desarrollo, pegar y pegar, haciéndolo como comentábamos anteriormente un Final Fight con subida de nivel, no ayudará -salvo por la historia- a que el título mejore en exceso.
A lo largo de la aventura, de unas 20 horas más o menos, nos encontraremos con varios personajes del anime (Roy Mustang, Alex Louis Armstrong...) así como escenarios basados en el mismo. En total visitaremos cinco zonas: Lior, la ciudad desértica, East City, donde habrá una gran actividad terrorista, Resembool, un precioso pueblo hogar de nuestros protagonistas, Bord'Wan, una aldea destruida y deshabitada donde suceden cosas extrañas, y Siam Sid, capital de la antigua civilización de los Lebis.
Gráficamente FMA2 no pinta nada mal, suprime los gráficos renderizados de la primera parte en preponderancia del estilo Cell Shading, desgraciadamente, y pese al obvio parecido con el anime, no podemos decir que sea el mejor motor que hayamos visto dentro del mismo campo. Sin ir más lejos Dragon Quest VIII y Samurai Legend Musashi, ambos de Square Enix, cuentan con un más depurado uso de la técnica toon shading, y el primero de ellos es anterior a FMA2. Sea como fuere, luce bastante bien, aún sin ser un crack, por lo que se espera que en recreación de entornos y técnicas de combate esté bastante bien resuelto.
Del apartado sonoro apenas se ha hablado, según impresiones japonesas y americanas da el pego, pero sube bastante por el doblaje, al japonés en el caso del país nipón, y en inglés en el caso de Estados Unidos, gracias a que el título será doblado por los actores originales. El menos la versión japonesa.
Conclusiones: Con todo esto Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir se presenta como un Action RPG más que pasará a engrosar la lista de títulos de Square Enix en la presente generación, no parece ser ningún gran título, pero si suficientemente bueno para saber atrapar a los fans de la franquicia o a quien quiera adentrarse en el mundo de Edward y Alfonse. El sistema de batalla llama la atención por los combos, así como por las posibilidades que abre poder realizar puzzles en base a la alquimia, si bien gráficamente no apunta demasiado alto. FMA2 se encuentra disponible en Estados Unidos desde el pasado día doce de julio y, de momento, su lanzamiento en España no está del todo claro. Y es una lástima, por que al menos la serie destila calidad y humor por los cuatro costados.
Anda, si Edward tiene el mando de PlayStation 3
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Así de bien se lo pasa Edward todo el juego
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Un ejemplo de la ayuda de Alphonse. Podremos subirnos a sus brazos...
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... y el nos impulsará hacia arriba.
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