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Fullmetal Alchemist: Dual Sympathy

Nintendo DS


Acción, Aventura

3

Europea

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Desarrolladoras/s

Bandai

Productora/s

Bandai

Puntuación media
59,00

Avance

Edward y Alphonse también jugaban a Final Fight

Bandai cambia radicalmente el estilo de juego de la franquicia Fullmetal Alchemist de consolas portátiles, de un RPG a un Beat'Em Up similar a Final Fight. ¿Cómo hará uso de la táctil?

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 04/08/2005 21:53

No es el más conocido pero si uno de los que más tajada está sacando Bandai últimamente. Fullmetal Alchemist goza ya de bastantes videojuegos lanzados en un arco de tiempo record, poco menos de dos años, para más de siete incursiones en el mundillo: Tres RPG's para PlayStation 2, desarrollados por Square Enix, un título de lucha tipo Smash Bros. para la misma plataforma, dos RPG's co-desarrollados por Square y Bandai para GameBoy Advance, y ahora, con el anuncio de Nintendo DS, también tendremos Alphonse y Edward en nuestras dobles pantallas.

O quizá no, puesto que oficialmente Fullmetal Alchemist no existe en nuestro país, si bien en Estados Unidos el anime lleva poco tiempo emitiéndose y ha acaparado buenos índices de audiencia. Sea como fuere, vamos a introducirnos ya en el mundo de FMA DS (de ahora en adelante lo llamaremos así).

El argumento de Fullmetal Alchemist: Dual Sympathy nos presenta un mundo donde la alquimia es algo tan normal como respirar o caminar, y nos presenta como ejes de la aventura a dos hermanos alquimistas, Edward y Alphonse, quienes en el pasado sufrieron un accidente bastante importante. Resulta que durante uno de sus experimentos, con el fin de resucitar a su madre fallecida, uno de los elementos falló causando una desgracia: Alphonse se quedó al borde de la muerte, al perder todo su cuerpo, mientras que Edward perdio un brazo y una pierna. Este segundo, utilizando sus dotes de alquimista recluyó el alma de su hermano en una gran armadura dándole así una oportunidad para seguir viviendo.

A día de hoy ambos viajan por el mundo con una finalidad: encontrar la Piedra Filosofal, que a priori y según las leyendas es el único medio disponible para que nuestros amigos recuperen sus cuerpos. Como es costumbre las desgracias nunca vienen solas, y al ya simple hecho de aventurarse en un mundo misterioso en busca de un objeto que desconocen, se le unen los homúnculos, unos malvados y poderosos monstruos que también tienen por meta conseguir la piedra. El juego sigue ese argumento al pie de la letra, tanto con diálogos como con secuencias extraídas directamente del anime.

FMA DS cambia radicalmente el sistema de juego de la subsaga FMA para portátiles, se aleja del rol para mostrarnos un arcade similar a Final Fight, más conocidos como "yo contra el barrio", donde tomaremos al principio el control de Edward, el rubiales protagonista, aunque más adelante y según superemos el modo historia podremos controlar a otros, como Alphonse.

La mecánica será pues la típica, se nos propondrán una serie de fases y tendremos que dar caña a un montón de enemigos a lo largo de las mismas, para finalmente enfrentarnos a un gran jefe de nivel. Tras vencerlo pasaremos a la siguiente fase, y asi consecutivamente. Dispondremos de un sencillo sistema de golpes, el típico patada, puñetazo, salto (y por ende golpes aéreos), y la movilidad arriba-abajo-atras-adelante con la cruceta digital, se desconoce la función de X, los gatillos L, R e Y.

A la típica mecánica se le une una peculiaridad, y es que Bandai no ha descuidado -ni mucho menos- la plataforma para la que se ha programado el juego. De este modo en la pantalla superior se mostrará la acción, mientras que la táctil nos permitirá ejercer una serie de acciones bastante importantes -además del manejo de menús- para superar los niveles.
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Otros avances de este juego:



Impresiones jugables con la versión americana

Whiz  27/12/2006 17:08 


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