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Fullmetal Alchemist: Dual Sympathy

Nintendo DS


Acción, Aventura

3

Europea

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Desarrolladoras/s

Bandai

Productora/s

Bandai

Puntuación media
59,00

Avance

Impresiones jugables con la versión americana

Fullmetal Alchemist: Dual Sympathy llega por fin a occidente tras su lanzamiento japonés hace ya año y medio. Probamos la versión americana.

Por Whiz | Publicado el día 27/12/2006 17:08

Cada vez son más los animes japoneses que van llegando a occidente con relativo éxito. Tras la estela de Naruto, uno de los más conocidos últimamente aunque para muchos aficionados no el mejor, hay una gran cantidad de series animadas basadas o no en mangas que al aterrizar en Estados Unidos y Europa traen consigo videojuegos basados en las mismas historias. Es el caso de Fullmetal Alchemist: Dual Sympathy, un título lanzado en Japón para Nintendo DS hace ya más de año y medio y que por fin ha aterrizado en América gracias a que recientemente han comenzado a emitir la serie por allí. Bajo un aspecto 2D simple y colorista, Bandai ha desarrollado un beat'em up -es decir, avanza y zurra a todo el que se ponga por delante- con el mismo argumento que el anime original, protagonizado por los hermanos Edward y Alphonse.

Como ya adelantamos en el anterior avance, la historia cuenta como los dos héroes van en busca de la Piedra Filosofal, con la que subsanar los problemas que ocasionaron al intentar resucitar a su madre. Edward perdió un brazo y una pierna, que sustituyó por dos extremidades metálicas, mientras que su hermano perdió todo el cuerpo y quedó recluido a una armadura. El problema, como en toda buena historia que se precie, es que no son los únicos dispuestos a encontrar y utilizar La Piedra Filosofal para su propio beneficio, por lo que tendrán que enfrentarse a innumerables enemigos.

Puestos ya en situación, la introducción (que se trata de la misma ya vista en la versión japonesa) adelanta algunos acontecimientos antes de dejarnos jugar. Durante este vídeo y otros diálogos intercalados con la acción escucharemos numerosas voces grabadas para los personajes, que se corresponden con la de los dobladores de la serie en Estados Unidos. La localización parece muy cuidada, esperemos que para su posible llegada a Europa también se tenga tanto mimo en estos detalles.

El desarrollo del juego se visualiza sobre la pantalla superior, mientras que la inferior queda relegada a ciertos indicadores y el uso de movimientos especiales. El control es sumamente sencillo, al igual que la jugabilidad. Con la cruceta nos movemos en cualquiera de las 8 direcciones posibles, mientras que con los botones frontales saltamos o golpeamos. Los personajes manejables, cuyo número es creciente, tienen un único botón de ataque, aunque dependiendo de la situación efectúan diversos movimientos. A pesar de ello, el número de golpes es muy limitado, haciendo pronto que los combates se conviertan en un aporreo continuo sin mayor sentido. El ataque especial que podemos desencadenar utilizando la pantalla táctil da algo de variedad, y en algunas ocasiones es obligatorio su uso para poder esquivar ciertas zonas de los escenarios, pero no evitan que se caiga pronto en la monotonía.

Aunque no hemos jugado suficientes horas como para hacer valoraciones finales, lo cierto es que Dual Sympathy es un título que aparte de parco en variedad de situaciones es además muy corto de duración. Hay incentivos para superar varias veces la aventura, pero lo repetitivo que resulta no ayuda a animar al jugador. Tampoco lo hace el hecho de que los enemigos sean tan poco inteligentes, o su bajo nivel en el diseño de movimientos y ataques. La sensación general, más allá de la gran traducción y localización a Estados Unidos, es que estamos ante un beat'em up descafeinado y muy poco aprovechado. Casi cualquier juego del mismo género en las 16 bits supera holgadamente a este Dual Sympathy, y queda muy lejos de los grandes reyes como la saga Street of Rage.

Pero no todo son malas noticias, claro. Visualmente no luce mal, podría pasar por un lanzamiento de Game Boy Advance vitaminado pero se deja ver, con algunos detalles interesantes. El apartado sonoro también está trabajado, con melodías originales de la licencia japonesa, además de las ya nombradas voces. Lástima que resulte ser un juego tan simple en su desarrollo y variedad, podría tratarse de una gran vuelta a un género casi abandonado pero va a quedarse en un título del montón sin demasiado interés. Los fans de Fullmetal deben sin embargo mantenerse atentos, puede que acaba llegando oficialmente a nuestras tiendas, lo cual supondría un pequeño avance para la comunidad de otakus que no deja de crecer en España.
1

Recupera un género abandonado...


Regular

...pero no se trata de un juego demasiado brillante.


Otros avances de este juego:



Edward y Alphonse también jugaban a Final Fight

Caith_Sith  04/08/2005 21:53 


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aceskies, Aeternus, Ender_Chief, Rodri, Hagaren.
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