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Gauntlet Seven Sorrows

PlayStation 2


Acción, Aventura

2

EEUU

Desarrolladoras/s

Midway

Productora/s

Midway

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
68,00

Avance

El mito trata de recuperar su corona

El próximo mes de Diciembre Gauntlet, una de las recreativas más míticas de la historia, vuelve con una nueva versión que deberá enfrentarse a los actuales clásicos del género.

Por satsuinohadou | Publicado el día 30/11/2005 14:48

El control del título no es demasiado complejo. Poseemos dos botones de ataque básico, uno débil y otro poderoso, entre los que podremos alternar para realizar diversos combos. Cada personaje dispondrá de unos hechizos exclusivos que nos permitirán dañar a multitud de enemigos. Podremos aumentar el daño de estos hechizos al pulsar repetidamente los botones frontales del mando.

Dentro de los ataques básicos tendremos uno más efectivo contra enemigos que porten escudos, al igual que ocurría en títulos como El Señor de los Anillos: Las Dos Torres, o El Retorno del Rey. Además dispondremos de un ataque que lanzará a los enemigos al aire, un proyectil, un rayo que empleará gran cantidad de maná, lo que nos obliga a tener un buen nivel en este aspecto para emplearlo, un movimiento en carga que se realizará pulsando varias veces la misma dirección en el stick analógico, así como un bloqueo, y el inevitable acceso rápido a los ítems.

Podremos cambiar de arma rápidamente, habrá en total seis tipos de armas entre los que escoger, y quedará a elección del usuario utilizar una serie de armas variadas, o especializarse en un único tipo. El juego incluye cuatro niveles de dificultad, principiante, normal, difícil, e imposible, ideal para los amantes de los retos complicados. La creación de nuestro personaje como perfil y salvado independiente del de las partidas de juego nos permitirá jugar con él online o llevárnoslo para unirnos a la partida de unos amigos.

Como suele ocurrir en este tipo de juegos, la elección del personaje determinará diferentes niveles de salud, daño y regeneración de maná, la energía mágica para realizar los hechizos. Según vayamos avanzando en el título las diferencias entre los personajes se irán acentuando, desbloqueando nuevos movimientos. En este aspecto destacará el mago, por poder golpear a los enemigos en todas las direcciones con la mayoría de sus ataques, a diferencia del resto de personajes que golpearán normalmente en la dirección que estén apuntando.

Para acceder a nuevos movimientos deberemos gastar el dinero encontrado en las tiendas entre niveles, así como la experiencia para subir nuestros parámetros. La realización de estos movimientos más poderosos es bien simple, ya que requerirán la pulsación de dos o tres botones, así como alguna que otra dirección del pad digital. Son estos movimientos los que más diferenciarán la filosofía de juego con cada personaje. Podremos mejorar nuestras armas, hasta con cuatro actualizaciones, lo que modificará sus ataques tanto a nivel visual como en términos de poder.

Salvo cambios de última hora, el cooperativo del nuevo Gauntlet heredará la limitación implícita de tener que estar todos los jugadores en la misma pantalla, y avanzar relativamente juntos, ya que la cámara no aleja en exceso la acción mediante el zoom, algún problema de movilidad con obstáculos que limitan con los bordes de los escenarios, al intentar ajustar el título el nivel de zoom, también estarán presentes. Aunque eso sí, se ha tratado de no ralentizar la acción que no se verá interrumpida ni por el acceso al inventario, ni por la recuperación de vida.

El cambio de dirección ha hecho que finalmente el título posea más acción de la inicialmente prevista, y es que la mano del diseñador jefe de Icewind Dale II se estaba notando bastante, pero finalmente tendremos que contentarnos con una experiencia de juego más clásica. Parece ser que tras largas discusiones y testeos, se llegó a la conclusión de que lo que los jugadores demandaban era un Gauntlet online, y no un RPG más lento que enturbiara la acción frenética.

Este nuevo rumbo ha provocado que tengamos una acción más arcade, y un mayor énfasis en el sistema de combate, con juggles, ataques rodantes, combinaciones dobles y triples, contras, etc. Además la espectacularidad de los ataques especiales, que consumirán un décimo de nuestra barra de maná, que se irá regenerando lentamente, en función de nuestro nivel en este aspecto, nos permitirá realizar ataques con la espada que incendiarán al rival, vórtices mágicos que succionarán y atraerán a los enemigos, magias en anillo que golpearán a todo aquel a nuestro alrededor.

Técnicamente tanto el diseño artístico, muy mejorado respecto a anteriores entregas, como el modelado, efectos de luz para los ataques más devastadores, variedad de entornos o texturado, cumplen a un muy buen nivel, transportando a la franquicia Gauntlet a las posibilidades de una generación que ha explotado prácticamente todas sus posibilidades.

El próximo mes de diciembre podremos hincarle el diente a la versión final y evaluar si esta mezcolanza de sensaciones del original, junto a los clásicos elementos de los hack'n'slash herederos de Diablo, ha conseguido devolverle al lugar prominente que tuvo en sus inicios.
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Mezcla interesante de clasicismo, unida a una mayor profundidad jugable y argumental. El online.


Interesante

Sigue teniendo las limitaciones implícitas del género.


Otros avances de este juego:



Impresiones Jugables: Gauntlet Seven Sorrows

Gladiator  27/12/2005 02:15 


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