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Gears of War

Xbox 360



Avance

Contra el enemigo que llegó de la oscuridad

Gears of War tiene todas las propiedades para convertirse en uno de los primeros grandes títulos de Xbox 360, con un apartado gráfico muy trabajado y un concepto de juego que se sale de lo habitual.

Por Raúl Gallego Montes | Publicado el día 06/09/2005 23:57

El pasado E3 fue extraño. Y lo fue por las enormes expectativas finalmente sin saciar, por las ilusiones generadas ante una nueva generación que en gran parte no fueron cumplidas, ya sea por engañosas CG's o por kits con un tercio de la potencia final. El caso es que poca gente quedó realmente satisfecha, realmente pocos fueron los motivos para estarlo, al menos en lo que se refiere a los juegos.

Microsoft hizo una conferencia en la que se nos explicaba el concepto de la próxima Xbox 360. Gran soporte online con posibilidades que nunca antes habíamos imaginado, funciones multimedia sorprendentes, gran capacidad de conectividad, etc... Pero, ¿y los juegos? Muy pocos fueron los títulos que dejaron boquiabiertos al personal, generando dudas sobre la supuesta enormidad potencial que nos prometían. Pero ahí llegó Epic Games y su Gears of War para acabar con nuestros posibles miedos. Los que meses antes fueron algunos de los vídeos más comentados por lo que suponía la presentación del motor Unreal Engine 3, con una física y representación gráfica sin igual hasta la fecha, finalmente se convirtió en uno de los títulos estrella del futuro catálogo de Xbox 360.


De los creadores de...

Gears of War tiene un muy buen equipo detrás en su desarrollo. Aquellos que en su día crearon la saga Unreal Tournament, están poniendo toda la carne en el asador para hacer de Gears of War un juego innovador, con una atmósfera absorbente y un apartado gráfico impresionante. En la presentación que tuvo lugar en el pasado E3 a puerta cerrada, Cliff Bleszinski, diseñador jefe del proyecto, hablaba del título como de una nueva y gran franquicia, por lo que es muy probable que el juego que nos ocupa en el avance sólo sea el comienzo de una gran saga.

Los datos ofrecidos hacen pensar que la desarrolladora está teniendo muy en cuenta el hilo argumental. Nosotros nos pondremos en el papel de Markus Fenix, un soldado de élite apresado por incumplimiento de un deber en la guerra. El planeta Sera, lugar donde se desarrolla el juego, fue en su día un bonito lugar, con amplias y majestuosas zonas naturales y un gran cuidado y respeto por la arquitectura, con grandes edificios llenos de cuidados elementos decorativos, monumentos, etc... Ahora este mundo se encuentra sumido en una guerra entre humanos que parece nunca acabar. Es en este largo conflicto en el que Markus desobedece una orden en el frente para intentar salvar a su padre. Esto le lleva a ser apresado.

En pleno conflicto, un elemento inesperado entra en escena. De las mismas profundidades del planeta, aparece un nuevo y peligroso enemigo con apariencia monstruosa. En ese momento, los bandos humanos enfrentados se ven obligados a limar asperezas con la intención de acabar con el intruso. Fruto de ello, Markus es liberado y obligado a dirigir un escuadrón Delta formado por cuatro hombres, él incluido. Gran parte de la importancia argumental del título se encontrará en el protagonista, ya que no sólo tendremos que enfrentarnos al conflicto entre bandos, sino que también seremos testigos del conflicto interno que asola a Markus, encontrándose en una batalla que no quiere librar y en la que está obligado a ello.

Como detalle, señalar que la historia está siendo realizada por Eric Nylund, el mismo que se ha encargado de escribir las novelas de Halo.
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