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Geist

GameCube


Acción, Aventura

13 5

Europea

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Desarrolladoras/s

n-Space

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
75,00

Avance

Los mejores agentes son...¡fantasmas!

En Geist tomamos el papel de un espiritu capaz de poseer todo lo que le rodea, será una apuesta original o se quedará en un intento...

Por Alejandro Rivera | Publicado el día 06/07/2004 12:10

La fuerza de los espíritus...

Geist es la apuesta de Nintendo supuestamente para mejorar la cantidad de títulos dedicados al público occidental, donde Gamecube no está exactamente bien colocada. Desarrollado por la no muy conocida N-Space y presentado por primera vez en la edición 2003 de la feria más importante del mundo electrónico, el E3; veamos lo que por ahora sabemos que nos ofrecerá Geist.

Argumento y planteamiento:

Geist se trata de un FPS ciertamente original en cuanto a su desarrollo, donde los hombres en un futuro supuestamente cercano aprenden a hacer que los espíritus puedan interactuar con el mundo real, hasta tal punto que son usados como agentes secretos por sus respectivos gobiernos. Aquí es donde empieza el papel del jugador que deberá encarnar a uno de esos espíritus que trabaja para una agencia secreta.

En el juego los espíritus tendrán una, pero muy importante, habilidad que se trata de poder poseer todo lo que nos rodea, personas, animales e incluso objetos, esta habilidad es la que más se usará en el juego ya que ésta es la que dará sentido al juego.

Es aquí donde de verdad entra en papel nuestro personaje ya que a pesar de tratarse de un FPS nuestro espíritu no podrá disparar ni usar ninguna arma mientras esté en el estado de fantasma por lo que tendrá que hacerse con un cuerpo para poder usar sus armas. Aunque esta habilidad a simple vista no parezca muy interesante nos puede llegar a ofrecer multitud de posibilidades. Por ejemplo, estamos ante una puerta de seguridad que solo se puede abrir con una tarjeta (aunque seamos fantasmas no las podremos atravesar, se entiende que hay sistemas anti-fantasmas) por lo que tendremos que poseer al guarda que custodia la puerta y usar su tarjeta de seguridad. Pero lo de poseer no será cosa de coser y cantar ya que solo podremos poseer a la gente cuando estén asustados. Para poder asustar a la gente nos tendremos que hacer valer de nuestro entorno, por ejemplo poseer un extintor y hacer que eche sus burbujas, meternos en una bombilla y hacer que explote hasta que el guarda llegue a un estado de pánico y sea vulnerable a nuestro poder de posesión. Además de objetos y personas también podremos poseer animales, aunque estos lógicamente tendrán un poder de resistencia frente a nuestro poder de posesión menor que el de los humanos. A los animales los podremos poseer para diversos fines, poseer a un perro para asustar a un humano o incluso poseer un ratón para pasar por lugares pequeños. Gracias a todos estos poderes se podrán abrir y cerrar puertas, manipular ordenadores, desplazar objetos en las mesas o las sillas, provocar ruidos extraños, abrir ficheros... Como veis la posibilidades serán casi infinitas lo que hará que Geist no sea exactamente un shooter puro y duro pero vendrá cargado de grandes dosis de acción.

El proceso para poseer a un perro, primero poseemos su comida y luego...

Podremos poseer incluso ordenadores hackearlos y sacar información

Aquí poseemos un puesto de ametralladora.
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Otros avances de este juego:



Soldados del más allá

Xander  31/07/2004 09:26 


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