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Geist

GameCube


Acción, Aventura

13 6

Europea

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Desarrolladoras/s

n-Space

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
75,00

Avance

Soldados del más allá

N-Space y Nintendo se alían para desarrollar un Shoot' em Up Subjetivo que promete traer al género algo de lo que está muy necesitado: originalidad.

Por David García Abril | Publicado el día 31/07/2004 09:26

Cuando el juego fue mostrado en el E3 de 2003 lo cierto es que no lucía precisamente un apartado visual muy esperanzador. De hecho más de uno lo tildó incluso de bochornoso. El motor gráfico se presentaba sólido, con algunos puntos bastante logrados, pero lo cierto es que en conjunto era bastante indigno de una consola de 128 bits, más todavía si se comparaba con juegos gráficamente rompedores mostrados en la misma feria como "Metal Gear Solid 3", "Gran Turismo 4" o los anteriormente mencionados "Halo 2", "Doom 3" y "Half-Life 2", siendo más sangrante el caso con estos últimos al ser del mismo género. Para colmo Nintendo presentó otros dos juegos que también provocaron vergüenzas ajenas en cuanto a gráficos, "Star Fox 2" y "The Legend of Zelda: Four Swords Adventures", lo que acentuó todavía más la decepción visual.

Las quejas no fueron ignoradas y Nintendo decidió cortar por lo sano y no volver a mostrar ni una sola imagen del juego mientras N-Space mejoraba el motor gráfico. De ese modo "Geist" no volvió a asomar la cabeza hasta la edición siguiente del E3 en 2004. Ahí por fin se pudo ver que el título, efectivamente, había mejorado mucho su apartado visual, siendo ahora digno de su consola. Así en el pasado E3 el juego lucía unos escenarios con un elevado grado de detalle, buenos modelados de los personajes, un sabio uso de la técnica de bump-mapping y unos efectos de luz muy bien ejecutados. Por no hablar de la ambientación futurista y adulta del juego, el cual ahora luce de lujo.

Lo cierto es que "Geist" todavía está lejos de ser un "Halo 2" o un "Doom 3" en materia gráfica, pero sí puede ir con la cabeza bien alta, llegando a impresionar en algunos momentos, sobretodo en el terreno de las texturas. No obstante, tras el reciente anuncio de que el juego había sido retrasado a mediados de 2005 y el hecho de que desde el pasado E3 no se ha vuelto a mostrar material del juego han hecho resurgir los rumores de que el apartado gráfico del juego esté siendo mejorado una vez más para ponerse a la altura de sus competidores en otras consolas.


Yo, Fantasma.

Pero "Geist", tenga un apartado gráfico espectacular o no, pretende por encima de todo desmarcarse del resto de juegos del género con su original propuesta jugable. Como ya os hemos explicado anteriormente encarnaremos a un agente-fantasma y el método de avanzar por el juego será el de poseer los cuerpos de las personas vivas que nos encontremos en el transcurso de nuestra misión, pero la cosa no será tan sencilla como acercarse al cuerpo en cuestión y pulsar un botón. Y además no podremos estar en estado etéreo eternamente, ya que en este estado dispondremos de una barra especial de energía que irá disminuyendo lenta pero constantemente. Si no nos introducimos en algún "recipiente" a tiempo, nuestro protagonista abandonará definitivamente el mundo de los vivos.

En condiciones normales los "enemigos" no podrán ser poseídos por las buenas, y si aún así lo intentamos no conseguiremos nada. Para poder tomar el control de los cuerpos ajenos antes necesitaremos que estos estén en un estado emocional "adecuado" para su posesión. Hablando en plata, para poder poseer un cuerpo es necesario que su dueño esté aterrorizado. Para ello deberemos aprovechar una de las características más importantes de la habilidad de introducirnos en cuerpos vivos: la posibilidad de controlar objetos.

De este modo podremos "coger" elementos del escenario y moverlos de la manera más terrorífica posible. Como en nuestro estado fantasmal somos invisibles, los enemigos no sabrán lo que está pasando y el miedo empezará a apoderarse de su cuerpo. Para poder conseguir un estado óptimo de pánico en nuestras víctimas deberemos manipular el mayor número de objetos que tengamos a nuestro alcance: hacer volar por los aires herramientas, hacer explotar cañerías aumentando su presión, agitar muebles, etc... Todo vale para que nuestra víctima empiece a sufrir de incontinencia. Así pues "Geist" no solo es un FPS, sino que también podría considerarse como una especie de "Survival Horror al revés". Una vez nuestro objetivo esté en el "clímax psicológico" adecuado podremos introducirnos en su cuerpo y controlar sus acciones. Así podremos abrirnos paso por los bloqueados escenarios y luchar contra los soldados enemigos usando las armas de nuestro huésped (así como recoger las que van dejando nuestras víctimas como en todo FPS)

Pero también habrá que saber elegir a nuestras víctimas. Si nos encontramos con una puerta electrónica cerrada con una tarjeta-llave, deberemos poseer al soldado que tenga la susodicha. Si nos encontramos con una que sólo se pueda abrir con un escáner de retina deberemos poseer a alguien que tenga acceso. Si para avanzar tenemos que colarnos por un canalón, deberemos olvidarnos de poseer a humanos e introducirnos en... ¡una rata! Y es que también podremos poseer los cuerpos de animales, los cuales lógicamente (o no) serán más fáciles de asustar que los humanos (en la demo del E3 2004 se podía poseer a un perro y la anteriormente mencionada rata). Y la posibilidad de poseer objetos no se limitarán sólo a la función de asustar al personal, sino que por ejemplo, podremos introducirnos en un ordenador para así poder hackearlo, manejar una cámara de vigilancia, usar torretas robot, etc...

Las posibilidades de este sistema en el campo de los puzzles son evidentes y de hecho, uno de los niveles jugables en el pasado E3 se centraba en este aspecto de la jugabilidad, lo cual distinguirá a este título del resto de sus congéneres, los cuales están siempre centrados en la acción. Por supuesto, los tiroteos y las explosiones también serán una constante en "Geist", teniendo que enfrentarnos contra hordas de soldados enemigos e incluso contra criaturas de origen extraterrestre. Y para redondear, el título de N-Space incluirá un modo multijugador bastante prometedor, aunque de momento el único modo de juego mostrado ha sido el "Death Match". Pero es de suponer que habrán más en la versión final del juego.

La única, pero importante pega que ha mostrado "Geist" hasta el momento ha sido el control. La gente que jugó en el E3 se quejó de que el manejo del juego era impreciso, sobre todo a la hora de apuntar. También hubo alguno que echó en falta una IA más elaborada en los enemigos. Más le vale a N-Space arreglar estos dos puntos, ya que son cruciales en un FPS y podrían empañar lo que promete ser un gran trabajo.

Con todo, "Geist" es uno de los juegos que más innovación prometen para los próximos meses. Aunque su apartado gráfico pueda ser insatisfactorio para los más exigentes y tenga todavía que depurar su sistema de control, su original propuesta atrae irremediablemente las miradas de todo amante de los videojuegos, sobretodo los amantes de los FPS. Aunque N-Space no es que tenga un currículum para ir con la cabeza demasiado alta, el hecho de que Nintendo les esté apoyando es ya una garantía. Un juego muy a tener en cuenta en el futuro de NGC.

En "Geist", la muerte no es más que el principio.


Por David García Abril.

Cuando el juego fue mostrado en el E3 2003, "Geist" no se mostraba demasiado alentador en gráficos

No obstante, un año después, en el 2004, el apartado visual se vio fuertemente mejorado

Para avanzar deberemos poseer los cuerpos de personas, animales e introducirnos en objetos

Manejar los objetos servirá principalmente para asustar al personal, pero también podremos usarlos

Entre otras cosas podremos introducirnos en un ordenador y piratear sus datos desde su interior

"Geist" se muestra muy prometedor gracias a su original e innovadora propuesta para un FPS
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Su innovador sistema de juego que promete traer aire fresco a los FPS.


Prometedor

Su control e IA necesitan depurarse un poco y los gráficos para más de uno pueden ser insuficientes.


Otros avances de este juego:



Los mejores agentes son...¡fantasmas!

pirata_omega  06/07/2004 12:10 


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