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Genji: Days of the Blade

PlayStation 3



Avance

Primer Vistazo: Genji 2

Yoshiki Okamoto continúa las aventuras de Yoshitsune y Benkei en la nueva generación de PlayStation, te contamos todos los detalles

Por satsuinohadou | Publicado el día 11/08/2006 10:41

Otro aspecto que se ha cuidado al extremo en el título son las secuencias CGs, como la espectacular escena, que al más puro estilo Troya, nos muestra una enorme flota surcando un mar bañado por completo por la luz del sol. El ataque a la flota donde viaja Yoshitsune, la explosión que arrasa con gran cantidad de los barcos en pantalla, con una representación del oleaje modificado, la dinámica de fluidos, los efectos de iluminación, la incidencia del viento en el movimiento de los cabellos, las ropas, la absoluta fluidez de las animaciones, demuestran que en este aspecto, Genji 2 no tiene nada que envidiar a ninguna otra producción.

En una de las secuencias de introducción, la que antecede al capítulo jugable en el templo, vemos la espectacular aparición de una guerrera Heike que arrasa con el templo y lo sume en un completo caos, al incendiarlo. Yoshitsune deberá entrar en el templo. El realismo con el que las llamas lamen los postes de madera, los efectos de distorsión de calor, la iluminación de los escenarios, nos muestran bien a las claras en este caso que nos encontramos ante un título de nueva generación. Deberemos emplear nuestra arma para evitar que los pedazos del techo que se desmorona, no nos golpeen.

De momento, y pese a que se ponen en pantalla centenares de personajes, las batallas parecen limitar el número de enemigos que debemos confrontar, y en muchas ocasiones veremos como se nos ataca en grupos de seis. No sabemos si obedece a limitaciones técnicas, solucionables cuando se avance en el desarrollo del título, o para evitar cierta confusión en el desarrollo de las luchas. Esta secuencia jugable culminaba con el enfrentamiento contra un enorme guerrero, que nos duplicaba en tamaño.

Pese a que aún es muy pronto para enjuiciar si realmente existe el salto técnico deseable entre una consola tan veterana ya como PlayStation 2 y la supuestamente todopoderosa PlayStation 3. Pese a las mejoras evidentes en algunos campos, las limitaciones en el número de enemigos a los que nos enfrentamos a un tiempo, o las animaciones de los personajes, son detalles que empañan otros progresos evidentes.

A nivel jugable, y en base a los materiales mostrados, no parece haber demasiada evolución, y salvo que se mejoren exponencialmente los componentes de aventura, parece que de nuevo nos encontraremos ante un hack'n'slash que a la larga, y en este caso, la duración duplica a la del primer título, puede hacerse repetitivo, ya que además, no goza del frenético desarrollo, más popular entre los usuarios, de God of War o Heavenly Sword. De momento, y a raíz de las muestras ofrecidas por Sony, los amantes de las aventuras con grandes dosis de acción deberán prestar mayor atención a Heavenly Sword. Deberemos esperar al Tokyo Game Show 2006, ya que en la feria de Leizpig, PlayStation 3 no estará en forma jugable, para apreciar la evolución de este juego.
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Se duplica la duración del título, el cuidado de las CGs, cuatro personajes a nuestra disposición


Interesante

Técnicamente, pese a las mejoras, algunos aspectos como animaciones y limitaciones de personajes


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