Avance
Asesinato en la mansión Kinema
Capcom nos traerá a finales de marzo una interesante aventura gráfica en la que encarnaremos a un joven periodista que viaja a 1929 para investigar un asesinato.
Por Vaulan Ignis
| Publicado el día 11/02/2004 20:01
El sistema de juego de Glass Rose se basa en tres conceptos: el paso del tiempo, la investigación y el diálogo con el resto de personajes. El primero de ellos es fácil de comprender, y más habiendo dado la pista de los juegos en los que se inspira. Deberemos estar constantemente pendientes de un reloj que, por cierto, recuerda mucho al huevo dorado de The Last Express que también daba la hora y que se convertía en un elemento vital para avanzar en la historia. Aquí cobrará especial importancia, pues si no reunimos una serie de objetivos en un tiempo límite deberemos volver al inicio de la fase y hacer todo de nuevo. Además, esto agotará los "Mind Points".
Para que os quede claro su utilidad, se podrían comparar a los puntos de magia de cualquier RPG. Aquí no dispondremos de ella, pero eso no quitará que nuestras habilidades sean un tanto sobrenaturales. Como hemos comentado antes, gran parte del juego nos la pasaremos hablando con los distintos personajes para sacarles información para poder desentrañar el misterio que se esconde tras la mansión Kinema. Habrá gente que nos contará todo lo que sabe, y según vayamos dialogando con ellos nos irán apareciendo distintos temas en pantalla que podremos seleccionar para conocer más de ello. Se llaman "Free Word System", y aunque el nombre pueda sonar a novedoso, no lo es, pues gran parte de las aventuras cuentan con esta opción. Pero no todo el mundo colaborará, otros personajes con los que nos topemos se mostrarán reacios a hacerlo. En ese caso haremos uso de nuestra habilidad de poder leer la mente de la gente. Esto, como cabe esperar, restará puntos, como también lo hará si fallamos los "Suspense Events".
En el juego no todo será cuestión de investigar, aunque cabe decir que Glass Rose incluirá una modalidad llamada "Light" en la que se nos señalará todos los objetos y personajes importantes con los que interactuar. Como su propio nombre indica, una modalidad de juego ligera para todos aquellos que prefieran disfrutar del argumento y obviar la jugabilidad. Otro tipo de jugadores preferirán disfrutar de esta experiencia al máximo, por lo que Capcom ha incluido unos eventos de acción especiales muy parecidos a los de Shenmue, que a su vez se asemejan a los de The Last Express, que se llaman Suspense Events, como hemos adelantado en el anterior párrafo.
Gráficamente, Glass Rose sorprendió desde el primer momento. De vez en cuando se agradece que un juego esté ambientado en la vida real después de tanta fantasía y ciencia ficción. Y es que este juego nos transportará a la época entre-guerras, una etapa muy importante para la historia de la humanidad. Todo él se desarrollará en la mansión Kinema, lo que no parece ser un problema pues será lo suficiente grande como para no quitarnos nuestra capacidad de asombro en ningún momento. La arquitectura de toda la casa estará claramente inspirada en el movimiento modernista como hemos comentado en la primera página de este avance, lo que hace de este, un atractivo título. El diseño del personaje principal está basado en un famoso batería de J-pop llamado Masahiro Matsuoka lo que sin duda ha acrecentado el interés de los nipones.
Ya sólo queda esperar a finales de marzo, cuando se lance esta peculiar aventura gráfica a la que sólo pedimos que sea entretenida y que no aburra como ya ha adelantado la prensa especializada anglosajona. En lo que más ha sido criticado es en que parece más una película que un videojuego. ¿Pero acaso Metal Gear Solid no es un filme interactivo?
El diseño del protagonista está basado en un batería nipón.
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A la hora de hablar con los personajes podremos seleccionar temas de los que queramos información.
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El poder de la mente será vital en Glass Rose.
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