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God of War: Chains of Olympus

PlayStation Portable



Avance

E3' 07: God of War: Chains of Olympus

Kratos se dispone también a ejercer su brutal dominio en PlayStation Portable

Por satsuinohadou | Publicado el día 15/07/2007 12:32

Quizás el juego de PlayStation Portable más esperado en la actualidad, con la única excepción de Silent Hill Origins, la adaptación de las aventuras de Kratos a la portátil de Sony de Ready at Dawn Studios tiene todas las papeletas para convertirse en un hito y punto de inflexión dentro de la trayectoria de la primera portátil de Sony. El éxito descomunal de las dos entregas domésticas de la serie, que han convertido a esta propiedad intelectual de Sony en uno de los referentes de la generación 128 bits. Tanto el ritmo frenético de la acción, la espectacularidad, brutalidad, así como especialmente el acabado técnico que exprimía completamente el Emotion Engine, hacían que el trabajo de Ready at Dawn, responsables de Daxter, junto al estudio de Santa Monica de Sony fuera especialmente ambicioso.

Como ya sabéis, como os mencionábamos en el anterior artículo relacionado con este título, disponible aquí, la historia del juego nos presenta a Kratos en el espacio de tiempo entre el asesinato de su familia, y el inicio del primer God of War de PlayStation 2. Por tanto nos encontramos ante una precuela que afecta a las habilidades disponibles del héroe, así como a ciertas coherencias que se deben mantener para cuidar la línea argumental y descubrimiento de habilidades.

Tras la presentación del título en la Sony Gamer's Day, Ready at Dawn ha preparado una demo que amplía la secuencia mostrada en el mencionado evento. Comenzamos asaltando el velero y la fortaleza que encierra a la enorme criatura reptiliana, la llegada al enfrentamiento con este jefe suponía el final de la demo de la SGD, pero en Ready at Dawn han permitido que podamos comprobar como continúa la aventura. El enfrentamiento contra esta criatura que exhala llamas por su boca y nos lanza unos peligrosos bocados, incluye los clásicos minijuegos o QTE interactivos para causar más daño. Pronto podremos emplear una enorme porra perteneciente a un cíclope para continuar castigando a la bestia y pasar a una nueva secuencia de lucha contra este feroz enemigo. Este enfrentamiento recuerda a la lucha contra la Hidra del primer God of War.

Tras lanzar a distancia al enemigo, podremos aparecer en una playa repleta de catapultas que lanzan proyectiles al cielo. Tras sobrepasar una serie de puertas y superar unos combates, podremos alcanzar un muro y escalar mediante una escalera para superar otros combates antes de poder alcanzar una superficie elevada desde donde podemos contemplar los alrededores de la ciudad, así como la bestia a la que nos enfrentábamos anteriormente. En este punto concluye la nueva demo mostrada por Ready at Dawn Studios, que tenía carácter jugable.

El sistema de control de God of War: Chains of Olympus permanece inalterado respecto a las versiones domésticas, con algunos cambios inevitables como los del movimiento de rodar, que por carecer de un segundo stick analógico se realiza manteniendo los botones L y R y moviendo el stick analógico izquierdo.

Los ataques de nuestro héroe, salvo ciertas carencias que tratan de guardar las coherencias argumentales, son bastante similares a los de las entregas domésticas, con alteraciones que no reducen ni el potencial del personaje, ni la espectacularidad de la acción. Tenemos disponibles nuestras espadas encadenadas que permiten realizar los ataques giratorios y a distancia que tanta satisfacción nos han causado en las dos primeras entregas de la serie. Tenemos que superar a los clásicos soldados, arqueros, cíclopes, etc.

Encontramos también los sencillos puzles que conservan el espíritu de anteriores entregas de la serie, por lo que la fidelidad a la combinación jugable de las versiones domésticas permanece.

A nivel técnico nos encontramos ante uno de los juegos más sorprendentes de PlayStation Portable, que demuestran hasta que punto se puede tratar de igualar la calidad de los resultados de PlayStation 2, convirtiéndose en todo un festival de escenarios, texturas, modelos, animaciones y fluidez. Como ya os mencionábamos en la sección de noticias hace unas semanas, este título se beneficiará de la actualización de firmware que permite aumentar la velocidad del reloj del procesador de PlayStation Portable, por lo que se espera un salto cualitativo sustancial respecto a anteriores títulos de la consola.

De momento los materiales mostrados se antojan como escasos, debido al interés por descubrir la historia, así como a la calidad del motor gráfico y la perfecta recreación tanto técnica como jugable de las sensaciones en las luchas de los dos anteriores God of War. Sony tiene una bomba entre sus manos, y los jugadores y medios lo saben, aumentando la expectación ante su lanzamiento, aún no precisado para nuestro continente.
1

Recrea técnica y jugablemente a la perfección las cualidades de los originales


Bombazo

Absolutamente nada


Otros avances de este juego:



Primer Vistazo: Chains of Olympus

satsuinohadou  14/05/2007 17:49 


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