Uno de los rumores más insistentes y menos sorpresivos de los últimos meses ha sido la llegada de la popular franquicia God of War del estudio de SCEA en Santa Mónica, a la portátil de Sony. La popularidad alcanzada por el beat'em up mitológico y con altas dosis de acción y violencia, que con tan sólo dos entregas se ha incorporado, nunca mejor dicho, al olimpo de los videojuegos, convierte el anuncio de Chains of Olympus para PlayStation Portable en uno de esos triple A que tanto necesita la portátil de Sony, un título que huye de la política de adaptaciones directas.
Con la supervisión de SCEA Santa Mónica, Ready at Dawn, responsables del fantástico Daxter, serán los encargados de demostrar hasta donde llega la potencia de PlayStation Portable, ofreciendo, por lo visto hasta ahora, un acabado técnico impensable hace tan sólo unos años en portátiles. Cory Barlog, el creador y productor de la serie ha ofrecido los primeros detalles concretos del título a través de una entrevista concedida a 1up, gracias a la cual podemos hacernos una idea concreta de lo que podremos encontrar en este título.
En God of War: Chains of Olympus, retrocedemos al período previo a la guerra entre Kratos y las deidades del Olimpo. El argumento de este título cubre diez años durante los cuales Kratos acataba las órdenes de los dioses, como uno de sus principales valedores en el campo de batalla. Por lo tanto, y en contra de lo que se creía en un principio, argumentalmente este título es una precuela y no nos relata hechos acaecidos entre las dos versiones domésticas. Pese a este hecho, los desarrolladores han querido destacar que no tiene carácter de precuela, si no el de una pieza que encaja dentro de un puzle de mayor dimensión. Para los seguidores de la serie, se encontrarán detalles que encajan con el reciente God of War II, que tras comprobar el desarrollo de Chains of Olympus, tendrán una mayor consistencia.
Para el desarrollo de este título se ha tomado como modelo la jugabilidad y estilo de las versiones domésticas, ya que a diferencia de Daxter, el protagonismo recae sobre el propio Kratos, y no se pretende por lo tanto generar un spin off de la serie. La épica, dinamismo, violencia y espectacularidad de God of War y su secuela pretenden ser recreados en este proyecto en el que de nuevo cobrarán vital importancia el versátil sistema de combate con espectaculares combos, juggles, ataques mágicos, ataques interactivos en secuencias Quick Time Event, todo ello aderezado con una ambientación y argumentos a la altura de los originales.
Como suele ocurrir en la serie, iremos ganando una serie de poderes conforme avancemos en la aventura, aunque los desarrolladores están trabajando para no generar la sensación de que de inicio a nuestro héroe le faltan habilidades. Desconocemos si se recurrirá a la clásica fórmula Metroid, donde comenzamos con todos los poderes, y por algún incidente los perdemos hasta quedarnos con el equipamiento básico, como pudiera ocurrir también en God of War II, tras el combate con el Coloso, y la irrupción de Zeus con la espada del Olimpo. En este caso contamos con la peculiaridad de que nuestro héroe debería terminar el juego con menos poderes que los iniciales en el primer God of War, algo que por otra parte chocaría con el desarrollo habitual de la serie, por lo que se prevé que el equipo responsable, supervisado por Mr. Barlog, sea algo permisivo al respecto.
La experiencia de juego será únicamente para un jugador, ya que se ha impuesto la filosofía de continuar exactamente con la mecánica de la serie, no se realizarán modificaciones a la estética, ni a la jugabilidad en términos generales, este título será un God of War con todas las de la ley, afirman sus creadores.
Algo que cambiará respecto a la salida de God of War II va a ser las informaciones relativas al argumento provenientes de Ready at Dawn/SCEA Santa Mónica. Se pretende sorprender con el juego en la calle, y no que se conozcan multitud de detalles meses antes de su salida.
Una de las características de la franquicia que se mantendrá en este título es el espectacular arranque, si en God of War teníamos que lidiar con la Hidra, y en God of War II con el impresionante Coloso de Rodas, en Chains of Olympus se quiere sorprender de inicio, causando la clase de impacto que marca el resto de la partida. Cory Barlog alude a una marca de serie como pudiera tener James Bond en el cine, algo con lo que cuentan los fans.