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God of War III

PlayStation 3



Avance

El dios de la guerra busca venganza

Ya se oyen las pisadas de Kratos, a lo lejos, firmes y rápidas, pero lo que más destaca es su afán de venganza por quien engendró su vida, Zeus. Al final, sólo habrá caos.

Por Rodrigo Aliende | Publicado el día 16/02/2009 00:38

El segundo punto es la maximización de los enemigos en pantalla. No, God of War III no va a ser un Dynasty Warriors, pero el número pasará a ser de cincuenta aproximadamente. Asmussen, claro, no estaba contento con, simplemente, multiplicar los enemigos, sino que había que añadir algún aliciente más. "Pero cuando juegas, te das cuenta. '¿Sabes qué? Estoy haciendo lo mismo contra cincuenta tíos que contra cinco'. El combate realmente no evolucionaba. Por lo que lo que estamos haciendo es implementar un montón de nuevos movimientos y acciones y ataques que eres capaz de hacer y que sí que evoluciona cuando hay más criaturas en pantalla".

En primer lugar, nos encontramos con que Kratos puede utilizar al enemigo como arma para golpear a sus iguales o empotrar su cabeza contra la pared hasta morir o, como se ve en el tráiler, acabar con unas cuantas unidades de alrededor haciendo uso de una pequeña bomba. Para los que les guste más matar a larga distancia, pueden recurrir al arco, con el que lanzar flechas ardiendo. Así, si uno de los enemigos en llamas se acerca a otro, éste también se quemará, y así sucesivamente.

Luego nos encontramos con un sistema de armas renovado, que incluye la habilidad de cambiar de una a otra arma con tan sólo pulsar una dirección del D-pad. Esta vez el equipo ha querido equilibrar un poco la diferencia entre las principales espadas de Kratos y los demás utensilios. El único arma secundaria que se ha desvelado ha sido el Cestus (esas dos cabezas de león), que tiene la misma cantidad de combos que las espadas de Atenea. Algunos poseerán la misma combinación de botones para facilitar la transición de un arma a otra en medio de un combo. El Cestus está creado para combate a corto alcance, capaz de "crear una fuerza que aplastará a cualquier enemigo cerca". Se ve claramente que el diseño ha sido inspirado por el guantelete de Zeus de God of War: Chains of Olympus, para PSP. "Vimos que a la gente le gustaba el poder del guantelete en el juego de PSP [...] Para ser honesto, no estaba previsto que el Cestus fuera incluido al comienzo del desarrollo". El entusiasmo por la jugabilidad de estos potentes guantes pétreos hizo que, finalmente, sí fueran incluidos.

Un efecto secundario del poderío del Cestus es la movilidad de Kratos, que se verá mermada sobre todo en los movimientos de evasión. En vez de rodar por el suelo, cuando lo tenga equipado, tan sólo dará un pequeño salto para esquivar al contrario. Por ahora no se ha desvelado ningún arma más.

Otro de los nuevos movimientos de Kratos es correr por la pared temporalmente, al puro estilo Prince of Persia, lo cual abrirá un gran abanico de posibilidades tanto en batalla como en los famosos puzles de la saga. "Definitivamente habrá puzles en los que tendrás que copiar un poco al príncipe de Persia".

Otro novedad es una idea mejorada del God of War II. De este juego todavía tenemos las alas de Ícaro, y aprovechando ciertos conductos de ventilación, podremos volar verticalmente en lo que se llama la ascensión de Ícaro a través de las "autopistas" del juego. Se podría considerar como una evolución del Pegaso de la segunda entrega.

Volviendo a la demo mostrada (que en parte se puede ver en el vídeo), cuando el centauro llega al lugar donde Kratos está despellejando a todos los no muertos, la inteligencia artificial de los enemigos cambia. Esto ocurrirá siempre que un general se presente en la batalla: los combatientes se volverán más seguros de sí mismos, más violentos, guiados por su superior. El centauro no durará mucho, ya que el fantasma de Esparta se encargará de sacarle los intestinos. El gore tan característico de la serie se vuelve a dejar ver en esta última entrega, como era de esperar. "No hacemos gore por hacer gore. Algunas de las cosas son brutales y van a sacar distintas emociones de la gente. Pero realmente creemos que encaja con el personaje y no es gore por el amor al gore".

Uno de los primeros minijefes que Kratos se encuentra a su paso es el mitológico animal Quimera, que consta de cabeza de león, cuerpo de cabra y colas de serpiente. El combate se divide en dos partes, la primera luchando contra la trasera del animal y la segunda contra el frente. Kratos, sin piedad alguna, empala a la criatura con uno de sus propios cuernos para acabar con su vida de una forma muy sangrienta.
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Otros avances de este juego:



¡Esto es Esparta!

satsuinohadou  06/07/2009 02:30 


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