Síguenos en

God of War III

PlayStation 3



Avance

¡Esto es Esparta!

Kratos se prepara con calma para desembarcar en PlayStation 3, te contamos todos los detalles.

Por satsuinohadou | Publicado el día 06/07/2009 02:30

Los combates de God of War III están salpicados de enfrentamientos contra enemigos que si bien no pueden definirse como jefes, sí que disponen de unas características y patrones de ataque que nos obligan a adaptar nuestras estrategias y a iniciar las muertes cinemáticas. Justo después de acabar con las tropas en el patio cercano a la posición del titán vemos como se abre una puerta y aparece un centauro y una serie de acólitos. Los soldados rodean a Kratos y éste se ve obligado a cargar y expulsarlos a todos lanzándolos a la distancia como si hubiera explotado. Para realizar esta acción debemos girar a toda pastilla la palanca analógica. Podemos apreciar la mejora de la IA de la CPU en la forma en la que una unidad nos ataca desde varios flancos. El caos es absoluto, Kratos lleva la muerte a cada rincón mientras resiste los ataques del centauro y los proyectiles de Helios. En esta secuencia podemos comprobar fácilmente como Kratos puede coger a un enemigo y correr con él para luego lanzarlo contra un muro y reventarlo literalmente. Los enemigos pueden usarse como escudos.

Una vez que hemos acabado con la guardia del centauro podemos ver como Kratos saca partido de su arco para inflingir daño a la enorme criatura. Conforme atacamos al centauro comprendemos que Kratos debe esquivar sus ataques con la inmensa maza. En una de las secuencias esta acción se realiza superando una sencilla Quick Time Event. Enfrentados contra una bestia de estas dimensiones la lucha cuerpo a cuerpo resulta desigual, máxime si tenemos en cuenta el alcance de su maza. Por lo tanto debemos utilizar la esquiva rodando y aprovechar la distancia que podemos interponer para disparar unas cuantas flechas. Una vez que le hayamos causado el suficiente daño accederemos a las clásicas Quick Time o muertes cinemáticas. Kratos le rajará el vientre para dejar sus tripas al descubierto, poniendo punto y final a la lucha.

Una vez superado este escollo vemos como Kratos se dirige con determinación hacia el titán. Éste es capaz de derribar parte de la estructura del templo de un puñetazo, alterando el escenario conforme nuestro guerrero se encamina hacia él. Vemos una enorme ballesta y a Helios que no ceja en su empeño de acabar con el titán. Kratos deberá agarrar el extremo de la ballesta pulsando para tratar de alcanzar al escurridizo enemigo. Por desgracia vemos como detrás nuestro aparece una serpiente perteneciente al cuerpo de una quimera. Se acabó la tranquilidad y volvemos a enfrentar a un enemigo de peso. En esta lucha debemos cambiar rápidamente de arma en función de la situación. Si pulsamos activamos los guanteletes Cestus, mientras que si apretamos sacamos a la luz las espadas de Atenea. Esta bestia dispone de varias partes fundamentales que tenemos que golpear individualmente. La bestia nos atacará con sus cuernos sin descuidar el potencial de su cola de serpiente. Tras aplicarle el suficiente nivel de daño superamos una Quick Time para arrancarle la cola de serpiente. Tras esta acción el enemigo adopta la pose de un león bípedo que lanzará llamaradas por su boca. Comprobamos que además de esta encarnación todavía conserva la cabeza de carnero.

Decidimos activar los Cestus para la ocasión. Kratos puede separar los guanteletes con forma de cabeza de león mediante unas cadenas y lanzarlos a cierta distancia contra el enemigo. Para facilitar la transición entre las diferentes armas se han creado ciertos combos que requieren la misma pulsación de botones, lo que nos permite realizar acciones similares de forma intuitiva. En un mismo combo podemos cambiar de los guanteletes a las espadas llameantes. Una vez que conseguimos arrancar la cabeza del león debemos afrontar al carnero, bastante más escurridizo. Esta bestia usará una carga frontal aprovechando sus tres cuernos, además de asediarnos con sus llamaradas. Para poner fin a la lucha nada mejor que arrancarle un cuerno y calmarle el picor de su ojo. Llega el momento de recuperar energía en el cofre situado en el lateral del escenario antes de volver a centrar nuestra atención en la enorme ballesta.

Con un disparo certero acertamos en Helios y su carro de fuego, momento que aprovecha el titán para capturarlo y lanzarlo contra la falda de una montaña. Kratos deberá escapar a toda pastilla de la escena una vez que el titán está libre de cualquier amenaza e inicia su camino devastador acabando con todo a su paso. Para atravesar un enorme abismo debemos volver a utilizar el arco de fuego para llamar la atención de las arpías.
« 1 2 3 4 5 »

Otros avances de este juego:



El dios de la guerra busca venganza

Rodri  16/02/2009 00:38 


Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 16 usuarios registrados y 61 invitados.
286 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García