Avance
¡Esto es Esparta!
Kratos se prepara con calma para desembarcar en PlayStation 3, te contamos todos los detalles.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 06/07/2009 02:30
Conforme acabemos con los enemigos se perderá la iluminación artificial y de nuevo tendremos que utilizar la cabeza de Helios. Estas secuencias demuestran bien a las claras la potencia del sistema de iluminación dinámica de God of War III, con unos reflejos impresionantes sobre la superficie del río y con la forma en la que las paredes de la caverna se tiñen con la luz. Resulta francamente impresionante comprobar como las paredes adquieren diversas tonalidades y como la atmósfera varía de una forma tan notable con elementos como las esferas de energía, las llamas de nuestras espadas y simplemente la luz que permanece en los ojos de nuestros enemigos.
Llegamos a un enorme abismo en el que se nos incita a utilizar las alas de Ícaro para poder ascender a través de la corriente de aire vertical. Una vez que iniciemos el vuelo vertical, la cámara se situará debajo de nuestra posición para permitirnos incidir sobre los controles del vuelo. Si pulsamos el botón "Select" podemos acceder al menú de opciones desde el que podemos invertir los controles de esta secuencia para personalizarlos a nuestro gusto. Tenemos que movernos ligeramente para esquivar los diferentes salientes y elementos contra los que podemos chocar. Encontraremos ciertos maderos y vigas que nos dejan un margen bastante estrecho para pasar y evitar un fuerte impacto que mine nuestra barra de salud. Además asistiremos a la caída de diversas rocas y pedazos de madera que avanzan a toda velocidad hacia nuestro héroe. Las rocas chocarán contra los muros y alterán su trayectoria obligándonos a modificar nuestra dirección de vuelo. Una vez que finalicemos el ascenso descubriremos de nuevo a la figura del titán. Kratos cargará contra él y finalizará la demo del pasado E3 2009, comentada por los desarrolladores.
Todo este walkthrough nos permite descubrir de primera mano todas las líneas de actuación encaminadas a ofrecernos un God of War de una escala superlativa más allá de detalles meramente estéticos y técnicos. El juego resulta más variado y eso que todavía lo que se ha mostrado al mundo no es sino la punta del iceberg. Las expectativas son bastante elevadas y sin duda el hecho de asistir a la culminación de la trilogía convierte a este juego en un evento incomparable dentro del sector.
Pese a que el espíritu del juego sea eminentemente continuista, se han incluido suficientes novedades y detalles que nos demuestran que la franquicia ha evolucionado y aprovecha intensamente las cualidades de la nueva doméstica de Sony.
La espera se nos hará muy larga, pero sin duda Sony ha preferido otorgar al estudio de Santa Monica un tiempo de desarrollo extra y además evitar que sus pesos pesados compitan de cara a la campaña navideña.