Avance
Segunda oportunidad
Tras el fallido "GoldenEye: Agente Corrupto", Ea trata de resarcirse con un port de su mediocre título que incluye los alicientes necesarios para que nos replanteeemos su compra. ¿Lo conseguirá?
Por JarTas
| Publicado el día 03/06/2005 02:44
Respecto al desarrollo, una vez más hacemos hincapié en la condición de port del próximo título de Ea para Ds, por lo que los puntos que se dieron en su versión doméstica continuarán haciendo aparición en su versión para la táctil de Nintendo.
En base, recorreremos seis niveles diferentes haciendo uso de una acción en primera persona. Al final de cada uno tendremos un confrontamiento contra un jefe final de fase o boss, que normalmente será algún viejo conocido de la filmoteca de 007. A pesar de que la estructura del juego pueda parecer simple en resumidas líneas, lo cierto es que este no será uno de los clásicos FPS en los que deberemos aniquilar a todo bicho viviente para llegar al final del nivel: con el fín de dotar al juego de mayor profundidad, el componente estratégico y sigiloso estará constantemente presente a lo largo del juego.
Aquí es donde entrará el anteriormente citado ojo dorado, pues cumplirá numerosas funciones que servirán para planear diversos procedimientos que faciliten nuestro avance, y que nos convertirán en un enemigo a batir. Por poner un ejemplo, este "juguetito" podrá ver a través de las paredes, lo cual nos servirá para observar la situación exacta de los guardas en una habitación antes de irrumpir en ella, para lo que también será necesario conocer sus patrones de movimiento. Aunque las particularidades de este ojo no solo se limitarán a situaciones que favorezcan el combate, pues también será necesario usarlo para para hackear sitemas informáticos a larga distancia (siempre y cuando aseguremos la zona primero) e incluso nos dotará de habilidades telequinésicas con las que podremos crear campos magnéticos protectores (esto último suena excesivamente Hollywoodiense......aunque eso no tiene por que ser malo). Además, podremos practicar todas las habilidades que nos otorgará este utilísimo objeto en un modo entrenamiento inédito en versión doméstica (Ds será la primera y única versión en incluirlo).
En términos jugables, la versión que nos abarca incluirá los cambios de rigor en el paso del pad a pantalla táctil. Para empezar, la pantalla de arriba mostrará tanto el mapa en el que se desarrollará toda la acción, como el HUD, cuyos elementos serán perfectamente accesibles a nuestra vista en todo momento. Por otra parte, el control será uno de los puntos fuertes del juego: podremos elegir entre el control estándar, en el que utilizaremos la cruceta para desplazarnos y los botones a la derecha de la pantalla para mirar arriba y abajo, siendo los laterales los que efectuarán los disparos. Sin embargo, dudamos que esta sea la opción elegida por la mayoría de usuarios, pues el título contará con diferentes opciones de configuración que seguirán al estilo de lo que ya hemos podido ver en "Metroid Prime Hunters: First Hunt", entre ellas la más atractiva de todas, que se caracterizará por el uso de la táctil para mirar alrededor (arrastrando el stylus) y disparar (dando un toque a la pantalla, concretamente sobre el enemigo a batir). Este tipo de jugabilidad recordará a los shooters subjetivos de PC, y resultará ser una auténtica gozada una vez nos habituemos a ella, siempre y cuando sea resuelta eficientemente (esperemos que sea así, pues el apartado jugable se prevé como una de las grandes bazas de este GoldenEye).
En lo que a gráficos se refiere, "GoldenEye: Agente Corrupto" mostrará un aspecto obviamente inferior al de los títulos en los que se basa. A pesar de ello, será uno de los primeros juegos de Ds con modelos tridimensionales, y a pesar de que la calidad de las texturas es inferior a lo visto en Super Mario 64 Ds, Metroid Prime Hunters: First Hunt e incluso Rayman Ds (juegos en los que ya quedaba de manifiesto la carencia de suavizado de texturas de la consola) los modelados de los personajes se componen de un número de polígonos razonable (aunque mejorable). Además, cabe recalcar el hecho de que el juego, dependiendo de la sección en la que nos situemos, correrá a 60 Fps (aunque predominarán los 30), lo cual le dotará de una fluidez inapreciable en las imágenes estáticas.
Añadid a todo lo dicho un modo multijugador para hasta 8 personas (a cartucho único) que hace uso del wireless de la consola (que contará con los modos más clásicos: todos contra todos, captura la bandera, etc..) y la introducción de variados minijuegos que aprovecharán la pantalla táctil (que ultimamente parecen ser obligatorios en todo juego de Ds) y tendremos el conjunto de lo que será el primer FPS de la Ds. ¿Dará la talla, o se quedará en el intento como ya hicieran sus hermanos mayores? Si las cosas salen según lo previsto, tendremos la respuesta a finales del presente mes, que es la fecha elegida por Ea para distribuir el juego de marras.
Las animaciones de los enemigos al morir estarán bastante trabajadas
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El juego nos llevará por todo tipo de escenarios
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El HUD será mostrado de forma clara y concisa en todo momento
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