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Grand Theft Auto: Vice City Stories

PlayStation Portable



Avance

Corrupción en la Ciudad del Vicio

La saga GTA volverá próximamente a PSP con una nueva entrega. En esta ocasión, los chicos de Rockstar Leeds se han encargado de adaptar Vice City a la portátil de Sony.

Por Reberant | Publicado el día 10/09/2006 18:40

A estas alturas nadie duda de que GTA: Liberty City Stories ha sido -y es- uno de esos juegos a los que se denominan "vende-consolas", consiguiendo vender un total de dos millones y medio de copias en Europa y EEUU. Cuando un juego cosecha un éxito de estas características es prácticamente imposible que no vaya a aparecer una secuela o una nueva entrega. Y eso es lo que han hecho los chicos de Rockstar Leeds con el juego que nos ocupa: Grand Theft Auto: Vice City Stories.

Al igual que ha ocurrido con Liberty City Stories, este Vice City Stories será una adaptación de la entrega aparecida en PS2 hace unos años, pero con novedades y mejoras. Para empezar, los hechos de la aventura transcurren dos años antes, en 1984. El protagonista volverá a ser uno nuevo, aunque no desconocido para los seguidores de la saga: se trata de Víctor Vance (Vic para los amigos), a quien vimos en Vice City (PS2) trabajar junto a su hermano Lance, quien a su vez trabajó con Tommy Vercetti en Liberty City Stories. Vic es un ex marine de 28 años, y ha viajado a Vice City en busca de fortuna. Desgraciadamente, no todo será tan fácil como él piensa, y sin darse cuenta terminará metiéndose en líos de todo tipo (menos mal, si no el juego sería un poco aburrido). La ciudad estará basada en la misma que la de Vice City (PS2), pero al transcurrir dos años antes que la aventura original nos encontraremos nuevas áreas, edificios distintos... etc. Igual que ocurría en Liberty City Stories.

El desarrollo de la aventura será el mismo de siempre: movernos con total libertad por la ciudad, realizar las misiones cuando queramos (persecuciones, tiroteos, huidas, infiltración, protección... etc.), coger vehículos "prestados"... Hablando de vehículos, por fin podremos hacer uso de helicópteros, avionetas y barcos, además de todos los que estaban disponibles en la anterior entrega. Pero no sólo eso. Por primera vez en la saga, también vamos a poder usar motos de agua. Sin duda una gran novedad. Y en cuanto a las misiones principales, ahora no serán tan cortas como las de su antecesor, sino más largas y complejas.

Lo que a apartado técnico se refiere, los chicos de Rockstar Leeds están consiguiendo un apartado visual que nada tiene que envidiar a la entrega de PS2, e incluso la supera en algunos apartados. Dejando a un lado que la ciudad será mucho más grande que la de Liberty City Stories, el horizonte será mucho más lejano y tendrá el doble de polígonos en pantalla, todo ello sin ralentización alguna. Asimismo, sorprende también que los desarrolladores hayan eliminado el efecto "clumping", el cual hacía que en determinados lugares viéramos vehículos o peatones clonados por todas partes; ahora todos serán diferentes. Por lo demás, se ha mejorado el diseño de los vehículos, el motor de daños y los efectos de luz, entre otros aspectos. Y es que según ha dicho la compañía, con GTA Liberty City Stories estaban experimentando con la capacidad de PSP; ahora, con GTA Vice City Storias, están aprovechando toda la potencia de la portátil. Es algo que, por estos datos mencionados, se nota a primera vista.

Aquí tenemos a Vic, un ex marine de 28 años que viaja a Vice City en busca de la fortuna.

En Vice City (PS2) las motos supusieron una de las mejores novedades respecto a GTA III...

... Y en esta ocasión también. Sólo que en lugar de ir por la carretera lo haremos sobre el agua.

El transcurso del día a la noche -y viceversa- nos dejarán con perspectivas de esta índole.
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Otros avances de este juego:



Impresiones Jugables

CodeRed  21/10/2006 22:39 


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