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Grand Theft Auto: Vice City Stories

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Avance

Impresiones Jugables

Si Liberty City Stories fue una especie de prueba para ver cómo podía salir un GTA en PSP, este Vice City Stories sirve para exprimirla al máximo.

Por Álvaro Morillas Correa | Publicado el día 21/10/2006 22:39

A colación de nuestros vuelos por los cielos de Vice City, pudimos comprobar la enorme calidad gráfica que atesora este título. Nos encontramos con edificios recortándose a una distancia enorme, unos efectos de luz espectaculares, y una fluidez de movimiento excelente. Los superlativos se quedan cortos ante lo que han conseguido los chicos de Rockstar Leeds con el hardware de la portátil de Sony. En lo que pudimos jugar no nos encontramos con las ralentizaciones que poseía GTA: LCS, que muchas veces podían resultar hasta molestas. Quizá no encontramos una ocasión propicia para que se mostraran, pero tuvimos un buen rato de juego y no observamos ninguna. En el análisis que publicaremos en los días posteriores a que el juego salga a la venta podréis ver si es cierto que Rockstar Leeds ha logrado desembarazarse de ellas. Desde Take 2 también nos han asegurado que ahora los peatones que nos encontraremos por la calle serán algo más inteligentes, no quedándose enganchados con los coches que se encuentren en su camino y situaciones similares. Por otra parte ahora no habrá tanta sensación de "clonación" de transeuntes, habiéndoles provisto de mayores diferencias entre ellos.

Uno de los modos estrella que quisieron que probáramos fue el modo multijugador. Parece ser que sólo se puede jugar en modo Ad-Hoc, y nos enfrentamos a otros tres jugadores (que con un "sacrificio" enorme tuvieron que dejar sus tareas habituales en las oficinas de Take 2) en el típico modo de "Todos contra todos". En él se nos soltaba en un mapeado bastante grande de Vice City y teníamos que ir al encuentro de todos los demás para acabar con ellos. Ganaba el primero que llegaba a 10 "frags" (muertos). Los métodos para acabar con los demás eran los que os podéis imaginar: Dispararles con ametralladoras, atropellarles, utilizando rifles de francotirador, etc. También repartidos estaban items para conseguir salud o incluso el doble de poder y así acabar con nuestros enemigos más rápido. El máximo de jugadores en este modo es de seis, pero encontramos el mapeado (o los sitios de aparición) algo grande para tan pocos jugadores. Había veces que teníamos que recorrer una buena distancia hasta llegar al meollo de la acción. Menos mal que en GTA podemos coger cualquier vehículo a nuestro alcance y lanzarnos a la aventura. Aparte de ese problema, también pudimos detectar algo de lag (los personajes yendo a saltos), aunque estábamos jugando todos en la misma sala.

Este fue el único modo que pudimos probar debido al escaso tiempo del que disponíamos, pero se han introducido modos multijugador nuevos, y otros se han remodelado. Por ejemplo, el modo de carreras de coches se ha mejorado para poder cambiar de vehículo en medio de una carrera. Por ejemplo, es posible comenzar con un coche, tener que cambiar en un momento dado a una moto, luego un barco, después un helicóptero, y finalizar después el último tramo con otro coche.

Uno de los nuevos modos es el de Might of the Hunter. El Hunter es un helicóptero de gran poder ofensivo ya que está armado con una gran cantidad de cohetes. El juego comienza teniendo que llegar el primero al único helicóptero del mapa. El que llegue, es libre de lanzar todo lo que tenga a los demás jugadores. Por cada muerte, se gana un punto. Pero además todos los jugadores de comienzo están armados con un lanza-cohetes así que el que derribe al helicóptero también gana un punto, pero tiene que prepararse entonces para llegar rápido al siguiente punto de aparición del helicóptero nuevo. No se ganan puntos por matar a un oponente que no vaya en un helicóptero excepto si eres tú el piloto del Hunter.

El modo Supervivencia ahora tiene un modo cooperativo en el cual tus compañeros pueden subirse al vehículo contigo y hacer pasadas entre bandas enemigas para acabar con ellas más rápidamente. Aunque también es cierto que podéis ser un blanco más fácil para un lanza-cohetes ya que de un disparo pueden acabar con todos.

En total son cuatro modos de juego multijugador nuevos, junto a todos los que traía GTA: LCS que además han sido mejorados. Esperamos que se potencie de esta manera el poder echar unas partidas muy divertidas y apasionantes. Desgraciadamente parece ser que cada uno de los jugadores tendrá que tener una copia del juego para poder disfrutarlos. Que se pudiera hacer con un sólo UMD quizá sería pedir demasiado.

GTA: Vice City Stories sale a la venta el próximo 3 de noviembre. Ya queda menos para poder disfrutar de la segunda entrega de uno de los mejores títulos de PSP, al menos uno de los más vendidos.

Los efectos de luz serán verdaderamente impresionantes.

En Vice City se introdujo el pilotaje de motos con total acierto. En VCS también estarán presentes.

El ambiente ochentero de Vice City está perfectamente recreado.

Vic Vance se parece un poco a Carl Johnson, ¿no os parece?
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Toda la jugabilidad inherente a la saga se mantiene, e incluso se mejora con respecto a GTA: LCS.


Bombazo

La ciudad es la misma, como cabía esperar. Algún problema nadando que esperemos se solucione.


Otros avances de este juego:



Corrupción en la Ciudad del Vicio

Reberant  10/09/2006 18:40 


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