Avance
Sammy nos translada al futuro de la lucha 2D
El nuevo título de Arc System Works tiene todas las papeletas para convertirse en la revolución de la lucha 2D, claro que de no gustar podría convertirse en la decadencia de la serie Guilty Gear
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 17/12/2004 19:15
Como emblema del juego nos encontramos con la posibilidad de disputar combates de hasta un máximo de cuatro jugadores en una misma pantalla, lo que dará sensación de Beat'em Up callejero estilo Final Fight. La mecánica será la misma, y solo variará algo en función al número de jugadores. Esto se traduce en que, una vez seleccionamos un personaje nos tocará elegir su alineación o equipo, por lo que si tomamos parte de una batalla contra un amigo podremos configurar el combate para formar dos equipos, dos personajes controlados por la CPU y dos por nosotros (Jugador 1 y Jugador 2).
Obviamente esta no será la única novedad, puesto que Sammy ha pensado en todo. Si bien es cierto que lo anterior no puede gustar demasiado a los más puristas, Arc System Works ha introducido a modo de extra un modo que simula un Beat'em Up de scroll lateral de los de toda la vida donde tomaremos el rol de cualquiera de los personajes seleccionables en la pantalla de selección. La mecánica será llegar a un punto donde lucharemos con un jefe final para así continuar a lo largo de seis fases.
Repetirá la característica de que cada personaje poseerá decenas de movimientos a realizar, así como combos a encadenar. De este modo los combates seguirán siendo frenéticos, y el ritmo no decaerá en casi ningún momento. Según hemos podido saber a través de diversos comentarios americanos, este GG peca en uno de los aspectos más primarios de un juego de lucha, y es que, pese a tener una amplia gama de movimientos cada personaje, Isuka es un juego francamente apto para machacabotones, lo que lo hace quedar a años luz de juegos más profundos como los versus de Capcom.
En temas técnicos GGI vuelve a presentar unos sprites en alta definición, eso si, solo serán sprites nuevos los de los personajes recién añadidos a la plantilla, pues ASW ha reutilizado los mismos de los dos Guilty Gear anteriores de PlayStation 2 para los personajes clásicos como Potenkim o Sol BadGuy.
Lo mismo podemos decir de las animaciones, la mayoría "de archivo", y nuevas casi únicamente para los personajes recién añadidos, lo que sin duda lo hace perder. Obviamente, no impacta tanto ver lo mismo ahora que hace dos años. Respecto a temas sonoros no podremos quejarnos, pues Sammy ha vuelto a dar en el clavo dotando a Isuka de un apartado melódico realmente bueno, con temas cañeros en la mayoría de los casos, aunque siempre hay lugar para "baladas" o melodías calmadas.
El lanzamiento de Guilty Gear Isuka se prevé para marzo de 2005 en España, aunque el juego lleva ya varios meses en territorio americano y en principio no ha recibido demasiadas buenas críticas. Quizá se torne complicado el multijugador o, posiblemente, haya echado para atrás el que Sammy haya reutilizado la mayoría de los sprites de hace dos años para esta nueva entrega. Hasta marzo no saldremos de dudas, eso si, ve entrenando, por que la batalla contra los GEAR está cada vez más cerca.