Para aquellos que no conozcan esta serie, debemos decir que se trata de una de las más completas ofertas jugables dentro del género de la lucha 2D, retomando conceptos de diversos títulos, desde los combos juggle y encadenados al más puro estilo DarkStalkers, movimientos finales en combate, a medio camino entre los Fatalities de Mortal Kombat y los Danger Move de Killer Instinct, gran cantidad de técnicas de cuño propio, tanto defensivas como ofensivas.
El sistema de control emplea cinco botones, uno para puño, otro para patada, Slash, Hard Slash, y Dust. Disponemos de una barra de vida, una barra de tensión, que se irá rellenando con cada ataque, o al recibir daño, y que nos permite realizar una gran cantidad de técnicas, como los Overdrive, supers de toda la vida, Instant Kill, los mencionados fatalities, que nos garantizarán la victoria en el asalto, independientemente de cómo estuviera transcurriendo, Dead Angle Attack, los clásicos ataques contra (counter), de otros títulos, Roman Cancel, que nos permiten cancelar un ataque, sin tener que esperar al tiempo de recuperación, y las fintas de estos movimientos: False Roman Cancels, Fortress Defense, pulsando P+K a la vez, lo que hará que seamos rodeados por un aura, evitando el daño defensivo por ataques especiales, y pudiendo empujar al rival, aunque la barra de tensión bajará gradualmente.
Además disponemos de una barra de Ira, que podrá ser utilizada como Combo Breaker, o como Burst Attack, dependiendo de si estamos siendo atacados o no.
Doble saltos, algunos personajes podrán realizar incluso triples saltos, como Chipp, Dizzy o Justice, saltos altos, dash, para movernos hacia delante o detrás más rápidamente, recuperaciones en el aire, si somos noqueados en el aire, realizar un Instant Block, similar a un parry de Street Fighter III Third Strike, que nos permitirá, si bloqueamos en el momento preciso, no recibir daño.
Como podéis comprobar en este aspecto el título es completísimo, y además con una estudiada curva de dificultad y aprendizaje, permite que tanto los novatos, como los expertos, que harán un uso más intensivo de todas estas técnicas, tengan juego para rato. Aunque habrá que comprobar de primera mano como se deja controlar este título en PSP, ya que los juegos de lucha 2D dependen bastante de la sensibilidad del controlador a la hora de introducir los complicados comandos.
Los personajes que podemos esperar que aparezcan, salvo algún extra de última hora son : Anji Mito, Axl Low, Baiken, Bridget, Chipp Zanuff, Dizzy, Eddie/Zato, Faust, I-No, Jam Kuradoberi, Johnny, Justice, Kliff, Ky Kiske, May, Millia Rage, Potemkin, Robo Ky, Slayer, Sol Badguy, Testament, Venom y Zappa. Además las versiones EX y Gold/SP diferirán en golpes, por lo que la plantilla de luchadores es más que suficiente para garantizar horas y horas de juego.
Si jugablemente las versiones domésticas eran completísimas, técnicamente eran una delicia, tanto por la banda sonora rockera, como por el diseño de escenarios, cada vez más en la línea de Darkstalkers, aunque combinando localizaciones industriales, con parajes de gran belleza, o lugares tétricos y sobrenaturales, y la espectacularidad de los golpes especiales, con unas animaciones para los personajes remarcables. Lo mostrado de la versión PSP no hace si no igualar al original, por lo que de entrada se convierte en un auténtico ejemplo de cómo deberían ser los juegos de lucha 2D en PlayStation Portable.
Pese a no tratarse de una franquicia demasiado conocida entre el público general, los argumentos de este juego hacen que cuando llegue su fecha de salida, probablemente Otoño, los fans de la lucha 2D tengan un motivo más para hacerse con PSP.