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Como siempre, el tráiler de Halo 3 fue reservado para el final, como guinda para terminar el espectáculo, pero en esta ocasión no salió tan bien como el año pasado. Mientras que en la anterior edición del E3 lo mostrado dejó al personal con la boca abierta, este año no ha ocurrido lo mismo. Podríamos decir que el tráiler del año pasado ha sido el principal motivo por el que el tráiler de este último E3 no ha sorprendido como debiera. El apartado gráfico no llegaba a la calidad expuesta hace un año, y eso ha dejado fríos a muchos de los seguidores que esperaban este nuevo vídeo con todas sus ganas.
Varias han sido las quejas con respecto a lo que fue mostrado. En primer lugar el aspecto gráfico no convenció a todo el mundo. Como decíamos, el detalladísimo apartado gráfico del tráiler del año pasado ayudó para que este año la impresión fuera bastante inferior. Especialmente resaltaba la disminución en la calidad de la armadura del Jefe Maestro, sin ese aspecto tan rugoso y metálico que fue tan celebrado. En esta ocasión se mostraba un aspecto más similar al que se presentaba en Halo 2, mejorando la calidad, claro está, pero muy lejos de lo que la gente esperaba.
Otro de los aspectos más criticados ha sido el montaje del vídeo. La primera impresión fue bastante mala, se mezclaban escenas in-game con cinemáticas, y el resultado no fue del todo bueno, aunque investigando un poco más y tras ciertas declaraciones de Bungie, esto se puede tomar incluso como una buena noticia, ya que el tráiler fue realizado con la posibilidad que nos ofrecerá el juego de guardar escenas de nuestra propia partida, una posibilidad que dará muchísimo juego, especialmente a la comunidad on-line, y que explicaremos más adelante.
Aunque a niveles generales el tráiler no haya convencido en exceso, los posteriores análisis del material presentado hacen ver detalles que también hay que tener en cuenta. Bungie también ha distribuido unas imágenes en las que podemos observar detenidamente que la calidad de las texturas, especialmente las del mapeado, son de gran calidad. De la misma forma, muchos de los elementos presentes, como el follaje de la estancia donde se desarrollaba casi todo el tráiler, o los efectos de luz, tanto de las armas, como del HDR utilizado para rayos de sol y luz ambiental, alcanzan un excelente nivel.
Entrando un poco más en lo que es el aspecto jugable, aunque sea poco lo que se puede adivinar a través de un tráiler o unas imágenes, algún que otro detalle se ha podido observar gracias a ellos. Por ejemplo, en una de las imágenes se puede ver que cuando el escudo protector del Jefe Maestro se encuentra agotado, nuestra visibilidad cambiará, pasando a ver la imagen tal y como la veríamos a través del casco del Jefe Maestro, con las marcas que el cristal del casco presenta. Otro detalle curioso es que los Brutes podrán perder partes de la robusta armadura que presentan en esta nueva entrega, tras sufrir algún tipo de daño por nuestra parte, especialmente en los ataques cuerpo a cuerpo. Aunque lo más importante, sin duda, ha sido la importante presencia de "El Inquisidor", que por lo visto en el vídeo y en la demo posteriormente enseñada a la prensa, volverá a tener un importante papel durante el desarrollo del juego.
No obstante, uno de los aspectos que más ha gustado de lo que se ha mostrado es que el remarcado carácter épico de la saga también hace aparición aquí, y con aún más intensidad si cabe. Siendo el último capítulo, en el que el Jefe Maestro debe salvar la Tierra del insistente y parece que definitivo ataque Covenant, todos los seguidores de la saga esperan un capítulo final de tremendo carácter épico, y visto lo visto, parece que Bungie no defraudará.
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