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Pero el E3, en lo que se refiere a Halo, no sólo fue el tráiler mostrado durante la conferencia. Como decíamos anteriormente, una demostración jugable fue mostrada a puerta cerrada a la prensa, y mientras que las impresiones del tráiler fueron regulares tirando a negativas, en este caso el resultado fue bien distinto. Casi la totalidad de representantes de diversos medios escritos de internet que asistieron a dicha demo, se han pronunciado con palabras muy favorecedoras para Halo 3, y más ún esperanzadoras para todos los seguidores. Muchos de esos medios no se han cortado al expresar que ese debería haber sido el material que tendría que haber sido mostrado, y no el tráiler que todos conocemos.
Todos los comentarios indican que el nivel de las texturas es sobresaliente, los efectos de luz muy conseguidos y el ambiente selvático en el que se desarrollaba la demo, correspondiente al primer nivel del juego, y que recibía el nombre de Sierra 117 (no olvidemos que el nombre del Jefe Maestro como soldado es Spartan-117), alcanzaba un nivel gráfico que no defraudaría a nadie. También se pudo apreciar que la IA tendría, de nuevo, un excelente nivel, mejorado ahora para realizar ataques en grupo, y que los soldados enemigos reaccionan con mayor naturalidad a nuestra presencia y ataques.
Y es que parece que el trabajo en grupo tendrá mayor importancia en esta entrega, algo que se reflejará en las multitudinarias batallas que harán aparición durante el juego, con numerosas unidades y vehículos a la vez en pantalla, y que se convertirán en el mayor motivo para conseguir la épica que antes os comentábamos.
Es obligado recordar que Halo 3 vendrá totalmente doblado y traducido al castellano, algo especialmente importante durante la campaña, en esta ocasión evadiendo el castellano neutro que tantos dolores de cabeza le trajo a Microsoft, debido a las constantes quejas efectuadas por la gran mayoría de usuarios.
La segunda parte de la demostración a puerta cerrada se centró en una de las nuevas posibilidades que ofrecerá Halo 3, y que ya hacía aparición en la beta, aunque de forma tremendamente limitada con respecto a la que podremos uitlizar en la versión final del juego. Esta función es la de Grabar Partidas. Para aquellos que estuvierais en la beta, recordaréis que tras terminar una partida, podíais guardarla, subirla a vuestro propio apartado dentro de Xbox Live, verla cuando quisierais, e incluso dar la posibilidad de que otros jugadores las descargaran.
Pues bien, si en la beta esas partidas únicamente se podían ver desde el punto de vista del jugador que había guardado la partida, en el juego final el número de posibilidades será casi infinito. Podremos mover la cámara en todo momento y con total libertad, lo que permitirá aplicar efectos de zoom, seguir la acción desde un punto de vista concreto o como a nosotros más nos plazca, cambiar a la visión que tuviera cualquiera de los otros jugadores, etc... También podremos variar la velocidad de la acción, e incluso cortar y guardar la sección de la partida en la que hicimos aquella muerte tan espectacular que sorprendió a todo el mundo. Como decíamos, las posibilidades serán tremendas.
Pero lo mejor de todo es que este apartado no sólo se limitará al apartado multijugador, sino que también podremos hacer uso en la campaña para un jugador y, de la misma forma, guardando aquellos trozos de partida que más nos hayan gustado. Así podremos ver cómo otros jugadores han llevado a cabo esa zona de la partida que se nos está atragantando, o comparar con los amigos quién mató a un determinado enemigo o zona de la forma más espectacular posible. Y como muy bien se ha dicho ya por diversos puntos de la red, esta herramienta supondrá una ayuda enorme para conseguir grandes resultados en machinima, más aún con un juego que ha sido objeto de algunas de las mejores series del género que podemos encontrar, con Red vs Blue a la cabeza.
Esta opción nos permitirá grabar hasta 100 vídeos, entre modos multijugador y campaña, una cifra muy interesante y que demuestra la importancia que Bungie le ha dado a dicho apartado del juego.
Para terminar con nuevas opciones, aunque sea a modo de rumor, se comenta que entre los menús del juego aparecía un apartado llamado "Forge". Y vosotros os preguntaréis: ¿qué es eso?. Pues ciertamente no se sabe, pero sí hay que indicar que otro de los juegos de Bungie, Marathon, que hará su aparición próximamente en Xbox Live Arcade, traía esa opción y se trataba ni más ni menos que de la posibilidad de crear tus propios mapas para el multijugador.
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