Poco más de un mes queda para que
Halo 4 se ponga a la venta en todo el mundo. Con los últimos estertores de la generación llegan los mejores títulos, esos que saben aprovechar el
hardware hasta cotas inimaginables hace unos años. Este juego es uno de esos. Casi diríamos que es el punto y final en Xbox 360 si no nos quedara más de un año como mínimo de títulos impresionantes. Hemos podido jugarlo en profundidad (no todo lo que nos hubiese gustado la verdad) y las sensaciones no pueden ser más satisfactorias. El gran juego de Microsoft de este 2012 quiere avasallar al resto del catálogo, sea de la plataforma que sea. Y argumentos no le faltan para ello. Además de probarlo, hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Frank O´Connor, padre de la serie desde que pertenecía a Bungie y director de desarrollo ahora en 343 Industries. Si queréis acceder a ella directamente sólo tenéis que ir a la tercera página.
Hemos completado dos niveles del modo historia, concretamente el primero y el tercero. Lo primero que nos sorprenderá serán las secuencias intermedias, todas están realizadas con el mismo motor gráfico del juego y su calidad está fuera de toda duda. El modelado de objetos, la iluminación y los efectos que veremos en pantalla no los hemos visto en ningún otro título desarrollado para esta consola. La trama arranca justo como en el video que sirvió de presentación el año pasado durante el E3, con una Cortana desesperada que tiene que despertar al Jefe Maestro para que le ayude contra una inminente amenaza. La captura de gestos realizada con la bella IA y su desgarradora voz nos pusieron los pelos de punta. Este primer nivel nos recordará al mismo que iniciábamos en
Halo: Combat Evolved, pero con un grado detalle que deja al
remake publicado el año pasado a varias generaciones por detrás. La primera gran novedad es que John habla más que en anteriores entregas. No mucho, pero sí que responde e interactúa mucho más con Cortana, algo que refuerza el desarrollo narrativo del juego y que consigue implicar al jugador.