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Harker

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Primer Vistazo: Harker

Ha sido una sorpresa para todos nosotros, pero de eso se trata: The Collective quiere matarnos de miedo con este nuevo título. ¿Lo conseguirá?

Por Rodrigo Aliende | Publicado el día 29/10/2006 00:48

Además, no todos los enemigos morirán de un solo toque y tendrán sus propios poderes. Cook explica que "los vampiros no son seres humanos y tienen la capacidad de curarse dinámicamente. Por ello, los que estén mal heridos se retirarán un poco, esperarán y volverán a la batalla con un 50% de salud". Para Nigel, las "ejecuciones" puedes realizarla tú con tu propia arma o ayudarte del escenario. "Esto no es Buffy porque ella tan sólo le pegaría un puñetazo, caminaría sobre él y ya está muerto. Harker no es así: él va a por él, le mira fijamente, le coge del pelo y le va desgarrando poco a poco mientras le empuja a una estaca que hay en el alrededor".

"En Buffy, lanzar una estaca a un vampiro o lanzarle contra un pincho de la pared era realmente satisfactorio", dice David Byttow, programador en jefe, "Dicha satisfacción queremos llevarla un paso más allá: hacerlo más espantoso, más divertido, más brutal". Una de las ejecuciones que hemos podido ver ha sido en la que Harker empuja a un vampiro a una prensadora de vino. Esta idea fue originada por un lugar donde había boy-scouts. "Ahí había realmente una prensadora de vino", dice Cook mientras señala un concept art, "¿Puedes creer que eso ocurriese? No creo que estuvieran prensando vampiros. Creo que en realidad estaban haciendo vino".

Para aquellos que están familiarizados con la historia de Drácula, Harker no tendrá tanta relación con éste. "Comenzamos con las novelas de Bram Stoker, con Harker de protagonista", dice Jason Allen, diseñador en jefe, "pero eso no quiere decir necesariamente que vayamos a seguir la historia ni que el juego vaya a comenzar en un castillo, aunque sí que estamos usándolo como inspiración".

Una idea que se están considerando es la de la "purgación de la descendencia", donde algunos de los enemigos que te cruces puedan ser descendientes de Drácula y debes darles caza en el curso del juego. "La sangre de una víctima mezclada con una poción en polvo puede llevarte en viaje alucinógeno donde descubrás más información de donde han estado y adonde van".

Terminando ya, Harker tiene cinco meses de desarrollo y no tiene por ahora ningún distribuidor, por lo que muchos detalles del plan puede cambiar. La demo que fue mostrada estaba corriendo en una Xbox 360, aunque las puertas están abiertas para las versiones de PS3 y Wii. "Estamos pensando en qué consolas vamos a llevar a cabo el proyecto. No quiere decir que vayamos a desarrollarlo para todas. Cualquier distrbuidor diría que es mejor hacerlo para una o dos consolas, y eso es lo que probablemente ocurra con Harker".

En definitiva, Harker quiere revolucionar un género, en el que ya se introdujo con Buffy, con una crueldad nunca vista, y sin tapujos. "Todos los shooter, todos los juegos de ciencia ficción que vistes en el E3, todos esos tipos de juegos los conoces. Tan sólo estamos probando con algo un poco diferente".
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La filosofía del juego, un tanto violenta, el sistema de combate.


Prometedor

No recomendable para estomagos sensibles, todavía hay detalles esenciales que quedan por definir.


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