Uno de los cambios más interesantes en la estructura jugable de La Orden del Fénix lo encontramos en la forma en la que se nos encomiendan misiones, algo que por extraño que parezca, le hacer tener cierta reminiscencia con la serie GTA. A lo largo de los escenarios encontraremos unos hitos, o puntos de descubrimiento a través del cumplimiento de diversos desafíos, obteniendo como recompensas nuevos hechizos y mejoras para nuestro personaje. Y es que además de tener que seguir las misiones lineales, podremos explorar minuciosamente el castillo para descubrir sus secretos, una parte que otorga una mayor durabilidad al juego. Conforme consigamos desentramar secretos accederemos a la Habitación de los Secretos, donde se nos desbloquearán entrevistas con el equipo de desarrollo, con los responsables de la película, así como diversos trofeos.
De esta forma debemos recorrer constantemente Hogwarts para cumplir cada misión en vez de tener que progresar linealmente siguiendo un encorsetado guión. Pese a todo, la estrecha colaboración entre el equipo de desarrollo del videojuego y el del largometraje ha permitido trasladar la emocionantísima historia del quinto volumen/film, uno de los mejor valorados por parte de los fans de la serie. Se pondrá un énfasis especial en el argumento en la relación de Harry con Cho Chang, así como en la creación del Ejército de Dumbledore, todo ello mediante detalladas secuencias cinemáticas.
El diseño de los misiones resulta bastante variado, tanto en longitud, dramatismo, e incluso importancia. Desde conseguir la cámara de Colin Creavey, con diálogos hilarantes, a la batalla de magos en Stone Circle, donde podremos ver hechizos volando por todos lados en un combate multitudinario. La formación del Ejército de Dumbledore nos exigirá conseguir que los veintisiete miembros puedan aprender hechizos defensivos para poder afrontar el posible combate contra los mortífagos de Voldemort. Cada uno de los miembros del Ejército de Dumbledore se encontrará en diversos puntos del Castillo, y tendremos que cumplir una serie de misiones para cada uno de los mismos, como hablar con las gárgolas, ayudar a introducir los paquetes ultrasecretos de Fred y George Weasley, etc. Podemos asaltar las misiones en el orden deseado, sin tener que seguir un progreso prefijado. Se nos permite disponer de un número de misiones en curso a un tiempo, lo que facilita su cumplimiento conforme visitemos diversas zonas del Castillo.
Nos encontramos en este título con la recreación más fidedigna de los escenarios de su homónimo cinematográfico, lo que permite una mayor identificación conforme avanzamos por el videojuego, encontrando numerosos elementos tremendamente reconocibles. Además de disfrutar con un tamaño enorme de los escenarios, hay que destacar el hecho de que no existan tiempos de carga, lo que nos permite visitar cualquier zona que deseemos sin la más mínima interrupción.
Como os podéis imaginar, esta entrega de Wii difiere del resto de versiones en materia de control, pese a que para PlayStation 3 se haya habilitado soporte para el SixAxis o en PlayStation 2 y Xbox 360 se utilicen las palancas analógicas derechas a modo de brazo que controla la varita. Podremos emplear el Wiimote para controlar la dirección de los hechizos, todo ello basado en los acelerómetros, sin punteros en pantalla de por medio. Podremos desencadenar el Wingardium Leviosa para hacer levitar objetos moviendo tanto el Nunchuk como el Wiimote hacia arriba. Con el objeto en el aire podremos mover el Wiimote para conseguirle una nueva ubicación, y es que en numerosos puzles veremos como hay que coger un objeto para moverlo a otra posición. Si movemos el Wiimote hacia delante empujaremos el objeto lejos nuestro. Podemos seleccionar el objeto con el que queremos interactuar mirando en la dirección en la que se encuentre, o alternando entre los diferentes objetos con el botón B del Wiimote.
Otros hechizos disponibles como el Accio, se realizan tirando del Wiimote hacia nosotros, para conseguir coger a distancia objetos y hacernos con su control. Podremos incendiar un objeto haciendo un rápido gesto de izquierda a derecha, como si estuviéramos encendiendo una cerilla. Para las secuencias de combate mágico también se emplean controles gestuales muy intuitivos, ya que el hecho de manejar la varita de Harry con el Wiimote, moviendo la mano como si realmente esgrimiéramos una varita mágica, resulta realmente ideal para un juego de esta clase, ofreciendo un grado de inmersión impresionante.
Dentro de los extras prometidos por Electronic Arts encontramos un minijuego de Quidditch, Ajedrez Mágico, Gobstones, así como la posibilidad de manejar a Sirius Black, el prisionero de Azkaban, así como el mítico director de Hogwarts, Albus Dumbledore. Se ha confirmado también que podremos controlar a los hermanos Weasley en una secuencia de fuga frenética. Estos minijuegos podrán ser disputados contra los estudiantes que encontremos en el castillo.
A nivel técnico el título es una conversión de la entrega de PlayStation 2 con el clásico aliasing, texturas borrosas, aunque también soporte para formato panorámico, EDTV y un motor estable de 30 cuadros de animación por segundo. Como hemos mencionado al hablar del diseño de escenarios, lo más destacable gráficamente del juego es la fidelidad a los entornos originales. Se han tomado fotografías de los escenarios reales para conseguir adecuarse a la apariencia del Hogwarts cinematográfico, capturando cada habitación, pasillo, sala. Además el equipo de EA en el Reino Unido ha querido recrear algunas salas que se describían en los libros pero no se habían trasladado a las grandes pantallas.
El enorme tamaño de Hogwarts, que nos permite navegar durante horas visitando nuevas estancias, se acompaña de un sistema de navegación mediante el mapa del merodeador para conseguir orientarnos, mediante huellas de pies mágicas.
Respecto al modelado de los personajes hay que destacar que se han escaneado las caras de los actores para asegurarse que sus homónimos virtuales posean un gran parecido. La mayor madurez de los protagonistas del film se refleja también en el poder de sus hechizos, así como en su variedad.
Aún a expensas de echarle el guante al título, sin duda los fans de la obra de Rowling esperan con ansias esta entrega de Wii, que promete dejar a la altura del betún a las anteriores adaptaciones aparecidas de esta serie, tanto por el diseño de las misiones y del castillo, como por el control inmersivo o el absorbente argumento.