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Una jugabilidad muy eficaz
"Harry Potter y la Piedra Filosofal", lejos de ser un remake "sin más" del juego de PSX, es un juego totalmente nuevo. Retomará la jugabilidad de "La Cámara Secreta", creará escenarios y retos totalmente nuevos y lo adornará con un apartado técnico más propio de la nueva generación.
En la presentación del juego en Madrid, uno de los periodistas asistentes le comentó a Dan Blackstone que el juego se parecía mucho a la saga "The Legend of Zelda", y el productor admitió que así era, que después de todo, hoy en día casi todos juegos de aventuras y Action-RPG toman elementos prestados de la obra de Shigeru Miyamoto. Y eso es algo que se nota nada más empezar a jugar, ya que el control es casi calcado al de los juegos de Link. Un control que aprenderemos en una fase de tutorial que se desarrollará en la tienda de varitas mágicas del señor Ollivander. Así pues dispondremos de un botón de acción y de tres botones a los cuales les asignaremos los distintos hechizos que vayamos aprendiendo a lo largo del juego.
Aunque la base de la jugabilidad sea el de la saga Zelda, eso no quiere decir que vayamos a jugar a una copia de "Ocarina of Time" sustituyendo a Link por Harry y Hyrule por Hogwarts. Lejos de eso, "La Piedra Filosofal" tendrá su propio estilo en el que primará una idea: Libertad de acción. Los que jugaron en su día a "La Cámara Secreta" recordarán que dicho juego se desarrollaba a lo largo de varios días en la escuela de magia en los cuales podíamos explorar el castillo a nuestro antojo con pocas limitaciones, y que explorando, explorando, íbamos resolviendo puzzles, superando retos, aprendiendo nuevos hechizos, participando en diversos mini-juegos para ir ganando puntos para la casa de Griffindor (o perderlos), etc. Y una vez agotadas las posibilidades del día, podíamos acostar al bueno de Harry para que empezara el nuevo día y poder afrontar así más retos. Incluso podíamos seguir en Hogwarts unos días más después de superar al enemigo final del juego.
"La Piedra Filosofal" seguirá esa misma premisa y añadirá jugosas novedades, destacando el hecho de que en esta ocasión podremos explorar Hogwarts también por la noche, lo que abre todo un mundo de nuevas posibilidades. Lógicamente para los que conozcan los libros, habrá que tener mucho cuidado si decidimos aventurarnos en el colegio después del ocaso, ya que si nos encuentra alguno de los prefectos o el señor Filch (o en su defecto su gata, la Señora Norris) nos mandarán derechitos a la cama con la consecuente resta de puntos para Griffindor. Mucho ojo también con el poltergeist llamado Peeves, que hará de las suyas en este entrega y si nos ve, no dudará un segundo en delatarnos.
Por supuesto, también tendremos las novedades "de rigor": nuevos hechizos, nuevos escenarios, nuevos desafíos, nuevos enemigos, etc. Además reviviremos muchos de los eventos más famosos tanto del libro como de la película, como el enfrentamiento contra el troll en la noche de Halloween o las trampas colocadas por los profesores de Hogwarts para proteger la Piedra Filosofal. Otra novedad interesante será que podremos explorar los exteriores del castillo a pie y volando sobre nuestra escoba "Nimbus 2000".
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