Ninja Theory, compañía formada por los excomponentes de Argonaut Games que conformaban el estudio Just Add Monsters, tienen en sus manos uno de los títulos de lanzamiento más espectaculares de todo el catálogo de PlayStation 3. Aún podríamos ir más lejos, Heavenly Sword ha sido probablemente la demo jugable más espectacular para PlayStation 3 en el presente E3, bien por méritos propios, o por ausencias y decepciones de otros juegos.
Esta aventura con fuertes dosis de violencia y combates, está ambientada en la mitología asiática, al más puro estilo Jade Empire. Además de su impresionante nivel de acción, esta aventura ha llamado la atención de todos los usuarios por los paralelismos que guarda con otro de los megahits de SCE: el todopoderoso God of War. Combates de elevadísima acción dignos de las películas más espectaculares de artes marciales, un sistema de combates libre que nos permite escoger entre multitud de espadas o armas de todo tipo en cualquier momento, todo ello aderezado con unas dosis de espectacularidad y unos diseños artísticos que quitan el hipo.
Pese a que aún se encuentre al 50% de su desarrollo, este título que ya consiguió destacar en el E3 2005, y que marcó una notable evolución en la pasada Game Developers Conference, con una secuencia en tiempo real, a diferencia de lo visto en 2005, que presentaba a decenas de soldados en pantalla, ha conseguido mantener y superar su propio nivel, a diferencia de títulos como Tekken 6, que no parecen si no un espejismo de ese misterioso, y embaucador teaser proyectado en 2005.
Nariko, la guerrera protagonista del título, será capaz de desencadenar espectaculares combos con sus armas, afrontar enfrentamientos contra una enorme cantidad de enemigos, así como desencadenar unos movimientos finales absolutamente brutales. El escenario mostrado en la demo, poseía el mismo nivel de calidad que el tráiler con material CG del año pasado, una de las excepciones a la hora de lograr igualar los niveles de calidad de las CGs que supuestamente representaban la potencia gráfica de PlayStation 3. El modelado de la protagonista, con un movimiento hiperrealista de sus ropajes al viento, la asombrosa fluidez de sus animaciones, el detalle de los escenarios, y la cantidad de enemigos en pantalla, pese a que no dispusieran de tanto detalle como Nariko, eran elementos sorprendentes.
La física inherente a la interacción con los elementos de los escenarios, los ángulos ofrecidos por la cámara dinámica, el componente cinemática de la acción, con el espectacular conteo de contras y muertes, elevan el frenetismo de la acción. El sistema de control ofrece bastantes libertades y variantes para evitar caer en la monotonía, especialmente en lo referente a las contras y "fatalities". Pulsando triángulo según nos ataque un rival, momento indicado por un pequeño flash, podremos realizar diferentes reversals en función de la situación, dando paso a unos espectaculares slow motion, y a unos lanzamientos devastadores. Un toque en el stick analógico derecho en el momento apropiado nos posibilitará esquivar el ataque rival. Podremos recoger objetos de los escenarios al pulsar aspa, y más tarde lanzarlos contra los rivales, disponiendo de cierto control sobre los mismos al mantener pulsado el botón, accediendo a una perspectiva en primera persona ciertamente espectacular, en la demostración del productor del título, veíamos como se lanzaba el clásico sombrero de paja que por ejemplo Raiden viste en Mortal Kombat, y como en una vista en primera persona describía un arco que permitía golpear a gran cantidad de enemigos. Nariko dispondrá de diferentes poses que habilitarán nuevos movimientos, pensad en Lei Wulong de Tekken.
Tanto los combos que podemos desatar, las situaciones de lucha, los juegos de las cámaras, están enfocados al más puro espectáculo. Pese a que de momento la IA de la CPU sea algo pasiva, se ha podido disfrutar con escenas en las que se nos indicaba que botones pulsar para realizar espectaculares y únicos golpes finalizados con un fatality, como el combate de Kratos contra la Hydra en God of War. En la lucha final contra el jefe de la demo, podíamos desencadenar un ataque especial en forma de Quick Time Event, de una espectacularidad brutal, elevándonos cada vez más por el escenario. La elección del arma a emplear no será trivial, ya que además de permitirnos acceder a un buen número de nuevos golpes y combos, de una gran profundidad, todo sea dicho, serán más o menos útiles en función de los enemigos.
Según vayamos acumulando ataques y combos, un medidor que se encuentra en la parte inferior izquierda se irá rellenando. Una vez completado, nos permitirá desencadenar los poderosos ataques especiales que aúnan de nuevo espectacularidad y eficacia, causando un daño tremendo en las filas rivales, unos combos de larguísima duración tremendamente espectaculares. El empleo de las cadenas para atraer a los rivales, lanzarlos por el aire, golpearles y de nuevo traerlos a nuestro lado para continuar los combos aéreos, es francamente espectacular, al más puro estilo Devil May Cry y God of War, conformando un personaje principal de gran atractivo y de habilidades sobrehumanas.
El desarrollo de la demo mostrada nos enfrentaba en un coliseo contra hordas interminables de enemigos. Podremos interactuar con gran cantidad de objetos del campo de batalla, como mesas, cajas, que podremos emplear contra los enemigos o ver de qué fibra están hechas a la hora de destrozarlas. Cada vez los enemigos serán más numerosos, inicialmente la mayor parte de los rivales estará en las gradas, siguiendo con la vista el combate, su jefe les exhortará al ataque, y ofrecen un aspecto bastante dinámico a los fondos. Según vayamos derrotando gladiadores, veremos como estos espectadores saltan "al ruedo". La espectacular batalla finalizará contra un jefe que nos pondrá las cosas más difíciles. El sistema de cámaras busca un equilibrio entre ofrecer ángulos jugables y mostrar de la forma más espectacular y cinemática los diferentes movimientos. Los primeros planos de la protagonista dejan bien clara la evolución en su modelado y animaciones faciales respecto a las primeras versiones mostradas.
La calidad de las texturas, los efectos de iluminación, las estelas de luz, el sombreado de los diferentes elementos en el coliseo, incluso la recreación de la cabellera bermellón de nuestra heroína, serán detalles impresionantes, conformando un título de auténtica nueva generación, en contraposición con otras demos para la misma consola.
El cóctel final promete ofrecer un equilibrio entre acción y combates, la parte que hasta ahora más se ha mostrado, y la clásica exploración y acción de las aventuras en tercera persona. De momento, y salvo sorpresa mayúscula, será uno de los juegos que acompañe a PlayStation 3 en su lanzamiento europeo, de momento, el más atractivo, todo un candidato a repetir el éxito silencioso de God of War.