Avance
Jugamos a la beta
Le echamos el guante a este juego de aviación ambientado en la II Guerra Mundial. Te contamos todos los detalles
Por satsuinohadou
| Publicado el día 29/07/2009 18:04
Al finalizar esta primera misión desbloqueamos la segunda del escuadrón RAF 79, "La defensa del reino". Todas estas misiones comienzan con un noticiario documental que contiene imágenes reales en blanco y negro de la contienda. Escuchamos un discurso político en un correcto castellano que no tiene nada que envidiar los comentarios "libre de todo direccionamiento moral y político" del No-Do. Pasamos del contexto histórico a la trama relacionada con nuestros personajes, que se nos desgrana a través de unas atractivas ilustraciones a todo color realizadas a mano. Disponen de una gran calidad y refuerzan la perfecta ambientación de los menús.
Los objetivos de la misión se nos presentan con un mapa sobre el cual se despliegan blancos, defensas y la información de la inteligencia aliada. Para la segunda misión ya contamos con dos cazas y no podemos evitar la tentación casi infantil de estrenar juguete. De nuevo se nos pregunta acerca del nivel de dificultad, aunque para modificar el estilo de vuelo tenemos que pausar el juego. Desde este menú principal de pausa podemos afectar a otras opciones como la inversión del eje Y, el balanceo, los puntos de objetivo y las informaciones de blancos.
Nos trasladamos a las proximidades de Dover, concretamente a Bigging Hill - Inglaterra. Tras una tarde alocada en la que el alcohol corrió más de la cuenta, los mensajes de radio no son precisamente bienvenidos. Por suerte los objetivos serán bastante sencillos, volar de un punto a otro de las cercanías del puerto de Dover para comprobar la integridad del puerto y de diversos mecanismos de control. Los pilotos son bastante caprichosos y se quejan de tanta tranquilidad. Tras comprobar la integridad de un convoy marítimo vemos como las tornas cambian completamente y comienza la acción. Una ráfaga de fuego enemigo inicia las hostilidades, debemos girar y defender el convoy de transporte.
Los bombarderos enemigos no caen con un único disparo de diana de as y se convierte en imprescindible realizar disparos en racha. Si somos minuciosos podemos conseguir 15 G al desbloquear el logro "Viviseccionista". Para ello deberemos acabar con dos motores y un artillero de un bombardero, alternando entre ambos tipos de blancos.
Todo este ataque resulta ser una maniobra de distracción y vemos como los stukas están atacando los tanques petrolíferos del puerto de Dover. Ahora deberemos protegerlos. Los tanques cuentan con su propia barra de salud. Nuestra caza también tiene su indicador de vida que desciende drásticamente al tocar el agua, chocar contra un caza con poca violencia y de forma más reducida al recibir fuego enemigo. Podemos recuperar vida al no recibir daños durante un breve período de tiempo.
Los stuka son bastante pegajosos y escurridizos, resulta complicado derribarlos mediante el disparo de diana de as, ya que los puntos débiles desaparecen rápidamente. Aunque consigamos derribarlos a todos vemos que los daños son tremendos, han minado el puerto y tenemos que correr para acabar con todas las minas antes de que el avance constante e inexorable de nuestros propios buques propicie el desastre. Nos encontramos ante una misión que requiere precisión y minuciosidad. Además con un único buque hundido perderemos y tendremos que reiniciar desde el punto de control que habíamos conseguido al defender los tanques petrolíferos.
Tan sólo un par de episodios del modo "Campaña" nos han servido para comprobar que el desarrollo no es intimidante y sí bastante intuitivo y adictivo. La ambientación es fantástica disfrutando de entornos que van desde los valles alpinos y las cumbres nevadas hasta la campiña costera de Inglaterra, pasando por Berlín y Londres. El motor gráfico es detallado y fluido y además el resto de elementos del juego contribuyen a trasladarnos a la década de los 40. Desde el mimo aplicado para recrear los cazas de la época, los menús cuidadísimos, los vídeos del No-Do y las ilustraciones de la historia junto al doblaje en castellano nos meten de lleno en la acción.
Podemos concluir que Heroes over Europe nos ha sorprendido y agradado, ya que esta clase de títulos normalmente resultan bastante excluyentes incluso para el perfil estándar de jugador habitual. En septiembre tendremos la oportunidad de comprobar qué tal ha quedado el resultado final, aunque la beta a la que hemos accedido parecía bastante definitiva y nada parece hacernos entender que la cosa se pueda torcer.