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HistWar: Les Grognards

PC


Estrategia

1

Desarrolladoras/s

HistWar

Productora/s

Battlefront.com


Avance

Ante todo realismo táctico

HistWar: Les Grognards será sin duda una referencia para cualquier juego de estretegia bélica que se precie. La clave, el realismo táctico y fidelidad con la Historia.

Por Jorge XXX | Publicado el día 20/09/2005 02:01

La moral de nuestras tropas será un factor muy importante. En un principio, comenzarán nuestros soldados con una moral del 100% salvo los jóvenes reclutas que tendrán el 80%. La moral de la unidad se verá reflejada en una lado de la pantalla representada por una bandera. Si la bandera llega a estar baja, las posibilidades de que nuestra tropa dé la vuelta y huya serán muchas. El cálculo de la moral dependerá de la fatiga, el carisma de nuestro jefe de cuerpo, la protección (si está guarecido en una construcción), la formación, si ha sido bombardeado, la presencia de la bandera, etc. Además de servir para calcular el aguante de un cuerpo antes de que se dé la vuelta y no siga las órdenes, se usará por ejemplo para perseguir a un ejército y ponerlo en desbandada.

Otro factor importante a la hora de la batalla es la línea de comunicación. Si conseguimos cortar la línea de comunicaciones de nuestro enemigo, la moral de las tropas enemigas bajará y podremos convertir unidades que hayan sido hechas prisioneras. Además cortaremos los abastecimientos del ejército con lo que nos será más fácil obtener la victoria.

Habrá dos modos de visión: el mapa en 2D y el campo de batalla en 3D. A su vez, en el modo 3D habrá dos modos de visión, uno en el que el jugador se podrá mover libremente por todo el campo de batalla y otro modo en el que la visión está clavada en la visión del comandante de nuestro ejército. Respecto a la visión libre, tenemos varias opciones: tendremos la opción de visionar todo el campo de batalla sin restricciones o sólo tener visible las zonas por las que están o han pasado nuestro ejércitos o bien sólo ver lo que ven nuestros ejércitos. En el mapa de 2D podremos crear anotaciones, dibujar líneas o flechas que nos serán de utilidad para librar nuestra batalla.

Dispone de multiplayer de hasta seis personas con distintas combinaciones: uno contra cinco, dos contra cuatro, etc. También se permite el juego por LAN y por correo electrónico. Habrá un jugador que será el que tenga el control principal (Comandante en jefe) y puede manejar uno o varios cuerpos, mientras que el resto de jugadores se repartirán los demás cuerpos pudiendo compartir su control. También se está barajando la posibilidad de que las partidas sean seis contra la I.A.
La comunicación entre los usuarios se hará por medio de un chat y obviamente tendrá un retraso y las ordenes no se visualizarán al instante. Por ejemplo si hay dos cuerpos que están a una distancia de dos millas, los comunicados tardarán alrededor de 10 minutos. Aunque también está la posibilidad (si se activa) de que esos comunicados sean interceptados (también disponible en el modo singleplayer) por nuestro ayudante de campo en una acción de riesgo. La comunicación por voz no estará permitida.

Para la banda sonora del juego se emplearán las marchas militares de la época, algo de agradecer porque nos ambientará mucho mejor en la grandiosa época napoleónica. Las voces de los soldados estarán en el idioma del país al que pertenezca el regimiento. El idioma de los menús del juego estará en inglés y en francés aunque los desarrolladores aún están contemplando la posibilidad de añadir el español. Aunque pensamos que es una posibilidad muy remota.

Los gráficos, como vemos en las imágenes, no son espectaculares pero para los desarrolladores ha primado el combate táctico ante unos gráficos de última generación. Tenemos que tener en cuenta que sobre la pantalla habrá alrededor de 50.000 soldados, pocos (o ninguno) pueden decir eso.

Estas y otras muchas más características son las que harán de HistWar: Les Grognards un gran juego muy completo, fiel a la Historia y del que podemos hablar de verdad de táctica. No es el típico juego de estrategia que nos estaba llegando, que con unos pocos clicks y 10 minutos se ganaba una batalla. Éste juego requiere mucho más.
Aunque no se tiene previsto por el momento que se distribuya en España, se podrá comprar por Internet a través de su página web.

Los efectos ambientales no se quedan atrás.

La infantería rusa con la rodilla en tiera.

El mapa de dos dimensiones.

Artillería tirada por caballos abriendo fuego.
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Impresiona el realismo táctico, fiel a la Historia, así como su avanzada IA.


Bombazo

La calidad gráfica no está a la altura de sus competidores pero tampoco tienen tantos soldados.


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