Avance
Jugamos a la beta
Hitman hace propósito de enmienda en su entrega más ambiciosa.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 05/10/2012 14:03
Un tema que preocupa a los seguidores de la serie es la dificultad. Se han visto videos en los que el "instinto" asesino del protagonista nos marca a los objetivos, nos enseña los lugares de interés y hasta nos indica el caminito que seguirán los secundarios (con unas pequeñas llamaradas de lo más cucas) para no tener que toparnos con ellos. Esto está regulado por una barra con la que también podremos activar un ataque especial de marcar objetivos y acribillarlos a todos de forma rápida (ya visto en juegos como Splinter Cell Conviction) o para taparnos la cara cuando nuestro disfráz empiece a ser cuestionado. Que nadie se preocupe que hay Hitman para todos los tipos de jugadores. Por un lado hay dos tipos de afrontar la partida, el modo "Enhanced" (con las dificultades fácil y medio) y el "Professional" (que consta de duro, experto y purista). Desde el más bajo hasta el más alto hay una escala progresiva de variantes que hace las partidas más complicadas. Mientras que en fácil la barra de "instinto" se rellena sola una vez la usemos, en purista no contaremos con ninguna ayuda visual en pantalla, estaremos solamente con el punto de mira.
El juego tendrá una enorme cantidad de retos (situaciones que deberemos solventar de cierta manera), una buena ristra de coleccionables y, para los que quieren ir a la moda, un variado fondo de armario lleno de disfraces. Por momentos Hitman Absolution apabulla, sobre todo al intentar meternos por una lado del escenario y descubrir que hemos salido por otra entrada que no nos habíamos planteado. Si somos meticulosos podremos pasarnos horas para superar un nivel sin levantar la mínima sospecha, pero siempre nos quedará la opción de sacar el metal pesado y llegar a nuestro objetivo de forma directa. En ambos casos (y hemos probado los dos), el juego resulta satisfactorio, claro que para ir escopeta en mano necesitaremos colocar la dificultad en los niveles más asequibles si no queremos cargar la partida demasiado a menudo.
También pudimos probar el modo "Contratos", que tiene más miga de lo que puede parecer a simple vista. Cada nivel que terminemos del modo principal se desbloqueará para volver a jugarlo con el traje o el arma que tengamos disponible en nuestra colección, pero en esta ocasión, podremos marcar y eliminar hasta a tres objetivos por misión. Una vez eliminados, podremos enviar ese "contrato" a nuestros amigos para retarles a ver si son capaces de emular nuestras hazañas en las mismas condiciones en las que nosotros lo hicimos. Los objetivos no tienes porqué ser el de la trama, pueden ser secundarios que pasean, mientras que las restricciones que podemos poner para cumplir el contrato multiplican el dinero que recaudemos en el supuesto de conseguirlo (para más armas y ropajes). Es más, los contratos más llamativos creados por los usuarios cada semana serán subidos a los servidores de la empresa danesa para que todo el mundo pueda participar en ellos. Un añadido de lo más interesante.
Conclusiones
Se nota que estamos al final de la presente generación porque los títulos que llegan en estos momentos están tan pulidos que casi parecen de la próxima remesa de plataformas. Hitman Absolution mezcla su mecánica de sigilo y asesinato con la última versión de su motor gráfico, el Glacier 2, capaz de inundar la pantalla con secundarios en entornos de ensueño. Si a eso sumamos una cantidad abusiva de objetos con los que eliminar a nuestras víctimas nos queda el juego de asesinos perfecto. Podríamos hablar de la lluvia, de los efectos de luces o de la misma cara de protagonista (¿Movilla, eres tú?) que con su rictus impenetrable nos intimidará para que no giremos la cámara para contemplar su semblante. Ideal para los más meticulosos y una buena opción para los que quieren un shooter en tercera persona, que aunque no sea lo suyo, hasta da el pego sin problemas. Hitman vuelve por la puerta grande.