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¿Demasiado bonito?
Huxley hace uso del archiconocido Unreal Engine 3.0, el sobreexplotado motor de última generación de Epic. Es el mismo motor que se ha usado para Unreal Tournament 2007 o Gears of War y que tan buenos resultados ha dado. Y Huxley, como podéis observar en las imágenes que acompañan este avance, no será una excepción. Ciudades recreadas a la perfección y totalmente fotorrealistas, cuidadas al mínimo detalle que recuerdan a una Ciudad 17 "orientalizada", bosques y praderas profundos y con una hierba "que se toca"... todo lo mostrado de Huxley hasta la fecha es para quitarse el sombrero.
Ahora bien, aquí puede llegar la primera lacra del juego: en los MMORPG siempre se ha sacrificado el apartado gráfico en pro de ofrecer una mayor fluidez y rendimiento del juego, pero todo parece indicar que en Huxley esto no va a ser así. Entonces, nos encontramos en un mundo enorme y detalladísimo lleno de personajes... ¿os imagináis el PC que necesitaremos para mover esto de manera decente? No, nosotros tampoco queremos ni pensarlo. Por suerte, habrá versión para Xbox 360, lo cual tendría que solventar esta pega, pero los usuarios de PC dudo que queden satisfechos. Ya veremos como solventa Webzen el problema.
Sea como fuere, y tengamos PC de gama alta o baja o Xbox 360, lo que es cierto es que a lo largo de 2007 saldrá a la luz este juego que, si llega a ser todo lo que promete, puede convertirse en un punto de inflexión en cuanto a los juegos online se refiere, de igual manera que hicieron Counter Strike y World of Warcraft en su día.
PÁSALO >>
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