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Hydrophobia

Xbox 360



Avance

Pánico en las profundidades

En medio de un lujoso y gigantesco yate tomado por terroristas Kate Wilson deberá sobrevivir a una de las representaciones más realistas del líquido elemento. No tengas miedo al agua.

Por Álvaro Cristobal Alonso | Publicado el día 02/08/2007 22:07

Junto con la cuenta atrás del propio barco que se hunde, nuestra protagonista tendrá que enfrentarse a los terroristas y resolver numerosos puzzles basados en mover diversos bloques (como cajas, muebles o elementos del escenario) o encontrar otros tantos objetos. Para vencer a los malhechores contará con una serie de armas básicas y las posibilidades que el propio barco le otorga pudiendo ahogarles en una estancia o atraparlos en otra. No obstante nuestros rivales no serán meras parsimonias y continuamente buscarán métodos para adelantarse a nuestro trabajo, gracias a una inteligencia artificial que se ajustará a la situación, en lugar de ser programada.

Peligro acuático
Las posibilidades que otorgará el líquido elemento pretender ser muy altas y para ello se está trabajando a fondo en que sea la mejor recreación hasta la fecha. Para ello Huw Lloyd, doctorado en astrofísica, ha creado el motor HydroEngine, que está siendo utilizado por primera vez en el presente juego. Este moderno motor de dinámica de fluidos modelará a la perfección el agua y sus efectos físicos con los objetos haciendo creíble desde su propia superficie el rastro de las balas, el arrastre de los objetos o el difuminado de la sangre de un herido. Incluso la acústica de cada habitación dependerá del nivel de agua de la misma y cuando nuestra protagonista peligre por falta de oxígeno, el entorno se pondrá monocromo y la acción se ralentizará, haciendo que sea una situación asfixiante.

Pero todo esto es sólo la punta del iceberg de lo que prepara Blade y, como todo, con el tiempo pretende que se mejore exponencialmente (según algunas imágenes la superficie del agua todavía se muestra como si fuera mercurio). Por el momento el aspecto gráfico cumple con creces sin llegar a asombrar. El nivel de detalle es muy alto y los escenarios parecen mostrar un gran número de objetos con los que interactuar. Asimismo, los efectos visuales como los reflejos, las sombras, la niebla o la luz que se filtra por pequeños agujeros están al nivel de la nueva generación de consolas si bien lo que más sorprende sigue siendo el líquido elemento.

Hydrophobia tiene previsto su lanzamiento a finales del próximo año aunque sus más de 40 empleados llevan trabajando en él más de tres años. Un titánico proyecto que, si navega a la perfección, podría ser una de las grandes sorpresas del próximo invierno.
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La recreación del agua y su interacción con los objetos. El trabajado argumento.


Prometedor

Se saben pocos datos. El desarrollo, aunque variado, parece ser algo repetitivo.


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