Como ya os hemos comentado, Capcom no pretende innovar con este título, y lo que ha hecho es reunir en un "recopilatorio" atípico todos los títulos de la saga. Como esta medida ya fue adoptada en 32 bits con los dos Street Fighter Collection, Capcom ha decidido que la mejor manera de distinguir a este homenaje, es permitir seleccionar a las diferentes versiones que han ido apareciendo en los sucesivos Street Fighter II de los diferentes personajes. De este modo veremos como podemos realizar o no un Tatsu-Maki-Senpuu-Kyaku por el aire, como varía el alcance de nuestro Shoryuken, o la apariencia de nuestro Hadoken, como cambian las animaciones en ciertos golpes, e incluso como veremos modificados nuestros ataques sencillos o especiales, ya que en diferentes versiones, luchadores como Blanka, Honda, Bison o Zangief, por poner varios ejemplos, han ido recibiendo nuevos golpes.
De esta forma podremos seleccionar nuestra versión favorita y enfrentarla a la de nuestros amigos o contra la CPU. Las modalidades de juego incluidas tampoco desbordan innovación, tenemos Arcade, Versus, Training y Gallery. En este último modo iremos accediendo a música y películas de los diferentes títulos clásicos, además como extra Capcom ha incluido la excepcional película de animación Street Fighter II: The Animated Movie, nada que ver en cuanto a calidad con la mediocre adaptación con actores reales, encabezada por Raul Julia (Bison), Jean Claude Van Damme (Guile) o Kilie Minogue (Cammy).
No se han incluido modos como Team Battle, Survival, Time Attack que si aparecían en Super Street Fighter II: The New Challengers (SNES), ni tampoco un modo online que hubiera constituido la guinda a una serie, y que si fue introducido en la versión Dreamcast de Super Street Fighter II.
Los luchadores que hacen aparición en este título son los shotokan : Ryu, Ken y Akuma (este último era luchador secreto en SSFIIX), el indio T.Hawk, el actor Feilong, el músico Dee Jay, la agente secreta británica Cammy (estos cuatro nuevas incorporaciones en SSFII: The New Challengers), los jefes Bison (Vega en Japón), Balrog (M.Bison en Japón en honor al púgil Mike Tyson, pero que por motivos comerciales y de posibles demandas fue cambiado para Occidente), Vega (que para completar el lío era Balrog en Japón), y por último Sagat el terrible luchador de Muay Thai que tras ser herido con el Shoryuken de Ryu al finalizar el primer torneo Street Fighter, una enorme cicatriz se lo recuerda cada día, sólo piensa en destruir a su rival. Los ocho World Warrios que eran los únicos jugadores seleccionables en el Street Fighter II original, Blanka, Zangief, Dhalsim, Guile, Chun Li, Edmond Honda más los incombustibles Ryu y Ken, únicos personajes que han aparecido en todos y cada uno de los Street Fighter 2D completan la plantilla de luchadores. Una cifra que se queda corta si la comparamos con las últimas creaciones de Capcom como Marvel vs. Capcom 2 o Capcom vs. SNK 2.
En definitiva, este título que será comercializado a precio reducido y con el atractivo del sensacional anime, constituye más una pieza de coleccionista para los fans de la saga, o una oportunidad para los nostálgicos de rememorar viejos tiempos, ya que como juego de lucha 2D, actualmente hay títulos mucho más completos, como el próximo lanzamiento de Capcom para PS2, Street Fighter III Third Strike: Fight for the Future, que podría incluir modo online, o los ya mencionados Capcom vs SNK 2, Marvel vs. Capcom 2, Guilty Gear X2. En su momento un título excepcional, hoy en día, por calidad técnica, por plantilla de personajes, por modos de juego e incluso por técnicas jugables, ha sido ampliamente superado, aunque en su honor queda estar considerado como uno de los mejores juegos de lucha 2D de la historia, junto a títulos como The King of Fighters' 95 o Street Fighter Alpha 3.
Tras años de ausencia, Street Fighter retorna a la actualidad
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Ryu preparando su Hadoken, sin duda el luchador más carismático de Capcom
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El escenario mexicano de T. Hawk, uno de los últimos creados para SSFII
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