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Intelligent License

PlayStation Portable


Variedades

1

Japonesa

Desarrolladoras/s

Now Production

Productora/s

Now Production


Avance

Pon a prueba tu inteligencia

Intelligent License se perfila como uno de los títulos más originales de PSP, con 100 inusuales pruebas con las que calcular nuestro coeficiente. ¿Te creerás capaz de superarlas?

Por Julio J. Pérez Hernández | Publicado el día 10/07/2005 23:44

La jugabilidad de Intelligent License se basará, en cierta manera y poniendo un ejemplo sencillo y conocido, en juegos como Metal Gear Solid Special Missions. Es decir, manejando a nuestro personaje en tercera persona tendremos que ir superando los diferentes retos, con una dificultad muy creciente a medida que vayamos superando niveles (sus desarrolladores incluso han afirmado que sólo será recomendable para mentes de nivel medio-alto). Por eso, aunque las primeras pruebas serán sencillas, a partir de un determinado nivel se incrementará bastante la dificultad, aunque no será imposible de superar todo el juego.

Cada mundo cambiará respecto al anterior y tendrán planteamientos muy opuestos, por lo que rara vez nos encontremos con situaciones parecidas a las ya superadas. La luz jugará un papel muy importante ya que habrá algunos niveles donde reinará la oscuridad o se iluminarán el escenario sólo durante breves segundos. Habrá, entonces, que agilizar nuestra memoria para acordarse de a dónde ir a continuación.

Al comenzar cada uno de los niveles se enfocará la posición de nuestro personaje y la de la salida, así como una vista general del escenario. Estos "mundos" estarán divididos en casillas (al estilo de Metal Gear Ac!d) y sólo bastará pulsar una dirección para movernos por ellas. Si encontramos un obstáculo en nuestro camino, por ejemplo un bloque, podremos realizar varias acciones con él con sólo pulsar : desde moverlo para parar un rayo láser a levantarlo para dejarlo en otro lugar; e incluso girarlo para que encaje con otros bloques y conformar, con varios de ellos, una escalera para acceder a otra altura del escenario.

Pero no sólo los bloques jugarán un apartado muy importante en la resolución de los niveles, si no que también nos encontraremos una serie de puertas que sólo se abrirán al enfocar en ellas un determinado color de láser. Y también algunas que sólo nos dejarán pasar si hemos activado las anteriores en un determinado orden.

Además, en la mayoría de los niveles, no estaremos solos sino que nos estarán vigilando una especie de patrullas azules que podrán las cosas difíciles ya que, aunque seguirán recorridos predeterminados, podrán mover bloques o saltar la alarma: momento en el que tendremos que comenzar de nuevo el escenario. Por ello, antes de comenzar a movernos por los laberintos, será recomendable visualizarlo completamente (con los botones laterales y y que, una vez en el juego, servirán para rotar el ángulo de la cámara que enfoca al personaje) para pensar detenidamente nuestra estrategia a seguir a lo largo de todo el recorrido.

Muchos de los puzzles tendrán diferentes formas de solucionarse, si bien se tendrá que buscar la forma más sencilla y rápida de terminarlo para así conseguir una mejor puntuación al final.

La estética, como ya se ha comentado anteriormente, recordará bastante a Kurushi: en todo momento se podrá observar los ángulos y polígonos que conforman cada bloque, con un aspecto retro - futurista muy llamativo.
El sonido también será bastante sencillo en líneas generales, siendo la mayoría toques de orquesta y temas techno parecidos a los escuchados en otros juegos como Lumines.
Incluso el control será muy asequible ya que sólo se utilizará un botón para todas las funciones y el pad direccional, aunque una vez que lo probemos notaremos en falta un botón para correr o, por lo menos, desplazarnos más deprisa ya que habrá algunos puzzles muy lentos o con escenarios gigantes.
Por último, los menús serán muy sencillos y simples y, según se ha podido leer en ciertas críticas japonesas, el servicio Wi-Fi responde a las mil maravillas.

Conclusión: Intelligent License se perfila como una de las ideas más originales de PSP, con una estética y planteamiento muy parecidas a su "precuela" de PSone. Ahora bien, el título sólo esta disponible en Japón y no parece ser que pueda llegar a EEUU o Europa debido a la escasez de un distribuidor. Si algún día llegara a nuestros territorios podría conformarse como el título perfecto para los que buscan un reto difícil, duradero y con el que, incluso, retarse con las mentes más avispadas del planeta. ¿Serás capaz de retar a los miembros del MENSA?

Aquí vemos a nuestro personaje emulando a un constructor. ¿Por qué será tan blanco?

Ah claro, para diferenciarlo de los enemigos del juego.

Para abrir determinadas puertas tendremos que jugar con los láser y los bloques a la vez.

Séptima pregunta: ¿Cuál es el único juego que entrena tu inteligencia y a la vez te divierte?
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Un planteamiento muy original y unas pruebas muy variadas.


Interesante

¿Llegará algún día a Europa?


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