Otro de los elementos más innovadores de IFC será el sistema de barras de vitalidad, aquí no moriremos tras perder la primera barra de energía, y tampoco ganaremos cuando matemos a los dos miembros rivales, la cosa es algo más compleja pero sencilla en la práctica. Debajo de la vitalidad (ampliad una imagen para verlo) encontraremos una serie de símbolos azules, éstos representan las rondas de cada enfrentamiento, perderemos uno de los anagramas azules cuando se elimine la barra de energía de uno de los dos miembros del grupo, de este modo por ejemplo podremos utilizar estrategias un poco rastreras, como atacar a ambos personajes rivales, dejar a uno muy "tocado", matar al otro, y cuando haya perdido una ronda ir a por el que anteriormente habíamos dejado temblando. No siempre podremos ir a por según que personaje, en ocasiones habrá que tener en cuenta quien es el líder del equipo, y quien es más potente para derrotarle.
Exceptuando el modo historia, donde las parejas se crean automáticamente, en el resto de modos podremos escoger dos personajes que formarán el equipo, tanto en versus, misiones, etcétera. Habrá que tener en cuenta la afinidad de los luchadores, puesto que por ejemplo Inuyasha subirá más rápidamente su barra de energía con Kagome que con su hermano, o la ninja Koga.
Entrando en modalidades de juego, encontraremos seis en total: Modo historia, misiones/desafíos, arcade, versus, opciones y "volver a la pantalla de título".
El modo historia se divide en cuatro capítulos, el segundo desbloqueable al completar el primero, y así consecutivamente. Cada capítulo nos pondrá bajo las botas de un personaje -o una pareja de ellos- concretos, aunque todos compartirán el jefe final, Naraku, el hermano de Inuyasha, al que nos enfrentaremos en el escenario de Sesshomaru. Tras superar un episodio del modo historia desbloquearemos a uno de los cuatro personajes secretos, de los que hablaremos más adelante.
El modo misiones/desafíos nos permitirá seleccionar un escenario y, eligiendo entre un máximo de tres niveles de dificultad, superar un reto, como matar un enemigo con ciertos ataques, hace un combo en un máximo de tiempo, etcétera. Versus será para luchar contra un amigo, sin complicaciones, mientras que Arcade se dividirá en otros cuatro subgrupos que pasamos a listar: 1P vs. COM, 2P vs. COM, 1P vs. 2P y COM vs. COM. Sobran las explicaciones.
La historia del juego seguirá al pie de la letra la del anime, por lo que sobra comentarla. La lista de personajes asciende a los 14: Inuyasha, Inuyasha humano, Inuyasha salvaje, Koga, Miroku, Sango, Kagome, Kohaku, Kagura, Kykyo, Sesshomaru, Naraku y Shippo. Cada uno de ellos cuenta con sus técnicas especiales, ataques básicos y demás, como cabía esperar.
Gráficamente Inuyasha Feudal Combat es un título preciosista, que hace gala de un Cell Shading muy elaborado, y unos escenarios 3D que pegan de maravilla con los modelos de los personajes, unos efectos de luz a la altura, y una fiel recreación del anime en que se basa. Lo único que podemos achacarle es que, en según que momentos, algunas animaciones son un poco bruscas, y que hay algún que otro escenario falto de detalle. Hay efectos de noche y día según las rondas. A nivel sonoro sorprende por un contundente doblaje al Japonés realizado por los actores originales del anime, lo que es punto a favor, y unos efectos de sonoro muy decentes, si bien en tema de melodías anda carente de garra.
Conclusiones: Inuyasha Feudal Combat se presenta como un simple juego de lucha 3D pensado por y para fans del anime de Rumiko Takahashi, tanto por el arco argumental, como por plantilla, y similitud con el original. Cuenta con buenas ideas, pero al menos en la versión japonesa no están plasmadas con el acierto requerido, y aunque se coloca como el mejor juego basado en el anime para cualquier consola, no alcanza las cotas de calidad de títulos como Dragon Ball Z Budokai, salvo a nivel técnico, donde se sitúa un escalón por encima gracias a un precioso entorno gráfico. El juego aún no está confirmado para EEUU, y por ende tampoco para Europa, estad atentos a la cobertura de VicioJuegos en forma de noticias para futuros detalles del lanzamiento en occidente de IFC.