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Además, como hemos citado poniendo como ejemplo dos de las últimas mejores adaptaciones de personajes de la factoría Marvel, el sistema de juego será mediante misiones de desarrollo abierto, a lo GTA, teniendo una serie de objetivos principales que podremos acometer en cualquier momento mientras que contamos con una serie de submisiones de desarrollo muy variado. El hecho de ir adquiriendo nuevos trajes y características a medida que se desarrolla el juego le otorgará una creciente dificultad y, al parecer, la curva de la misma estará muy bien ajustada, si bien aún es pronto para confirmarlo.
De todas maneras no todo el juego serán misiones a pie sino que la gran mayoría se podrán realizar volando a voluntad y desplazándose por el mapa a gran velocidad. Al parecer el mapa del juego estará dividido en diversas y numerosas zonas y se irán desbloqueando a medida que progresa la aventura, pudiendo retornar a las anteriores en cualquier momento y así poder superar nuevas misiones.
Este movimiento aéreo será muy similar al de un helicóptero dado que Iron Man podrá mantenerse en el aire gracias a su botas propulsoras, ir hacia delante con una gran velocidad (de una forma muy similar a los arcades de combate aéreo), desplazarse lateralmente sin ninguna dificultad, esquivar los ataques de misiles tierra-aire o incluso devolverlos, con un original ataque lateral. El dominio de estas técnicas, ya sea con el control de cada consola (en PS3 por ejemplo ya se ha confirmado que utilizará el próximo Dual Shock 3) será fundamental para superar los mayores retos, que seguro los habrá en abundancia.
Por último, en principio no habrá ningún modo multijugador, ya que SEGA y Secret Level quieren centrarse en ofrecer un variado juego individual aunque puede que finalmente nos sorprendan en este aspecto.
Aspectos técnicos y conclusión
Dentro del aspecto gráfico sorprende bastante que, con el material mostrado hasta la fecha (correspondiente a las versiones de Xbox 360, PS3 y PC, de las demás solo se han visto diversos artworks), casi todos los elementos del entorno serán totalmente destruibles y, a pesar de la gran cantidad de los mismos en pantalla, el juego se muestra de una manera muy fluida. Además el nivel de detalle del protagonista, escenarios y enemigos es realmente alto e impresiona bastante la representación de la famosa armadura de Iron Man, con un aspecto bastante colorista y unas animaciones muy conseguidas.
De igual manera los escenarios, aunque algo vacíos en la demo que se mostró en el pasado E3, son considerablemente grandes y los desarrolladores ya confirmaron que contarán con un ingente número de enemigos y elementos simultáneamente, para que la acción nunca decrezca. Un aspecto que impresionó de dicha demo es que la velocidad del juego no decaía ni siquiera al acercarse el personaje a zonas edificadas, o al ser asediado por numerosos misiles, aunque al parecer el diseño de los entornos y vehículos estará orientado para verlo desde altas alturas, ya que al acercarse se podía observar el menor nivel de detalle comparado con el mostrado en el protagonista.
Respecto a la música poco se sabe ya que los efectos sonoros de dicha demo cumplen de sobra con numerosas explosiones y notables efectos sonoros para los disparos. También es de esperar que la banda sonora del juego cuente con algunas de las melodías del film, que están siendo realizadas por John Debney, dado que ya se ha confirmado que el juego mostrará numerosas secuencias del largometraje.
Con todo lo que se sabe Iron Man se sitúa como una de las mejores adaptaciones de una película basada en un personaje de Marvel, más teniendo en cuenta que los desarrolladores del juego pretenden abarcar casi toda la historia del personaje. Si finalmente se consigue un título suficientemente largo y variado (ya que técnicamente sorprende en ciertos aspectos) podríamos estar ante una de las sorpresas del año en el género de la acción. En los próximos meses lo descubriremos.
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