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Jak & Daxter: La frontera perdida

PlayStation Portable



Avance

Primer vistazo: Jak & Daxter: The Lost Frontier

Contra toda sorpresa, la vuelta a la actualidad del dueto de Naughty Dog no se produce para PlayStation 3, te contamos los primeros detalles.

Por satsuinohadou | Publicado el día 20/05/2009 09:03

Jak tendrá a su disposición un cayado o vara que podrá utilizar inicialmente como arma cuerpo a cuerpo, pero que con su capacidad de actualización llegará a ser incluso un láser de largo alcance. Este detalle no es trivial; en Lost Frontier la actualización y personalización del equipamiento tomará un protagonismo superior al de las entregas anteriores. Situar la acción en los confines del universo conlleva la existencia de toneladas de eco oscuro que permiten a nuestro personaje adquirir unos poderes tremendos, convertidos en la versión alterada de nuestro protagonista.

La existencia de estas ingentes cantidades de eco oscuro hacen que incluso la vida de nuestro héroe peligre, aunque como contrapartida tenemos la posibilidad de desencadenar ciertos poderes aun en la forma normal de Jak.

En los materiales mostrados se han visto poderes como el rocket jump, con el que podemos lanzar proyectiles de fuego desde nuestras palmas en pleno salto. También se ha confirmado la presencia de la habilidad que nos permite crear plataformas. Empleando los diferentes tipos de eco que podremos recolectar seremos capaces de actualizar las habilidades del personaje, mejorándolas con poderes superiores. Existirá una libertad superior para emplear estas habilidades de una forma menos encorsetada.

Con este elemento además de reducir la linealidad en la evolución del personaje, también se garantiza mejorar la rejugabilidad, ya que en diferentes pasadas podremos crear personajes con unos poderes distintivos en función de las habilidades que deseemos optimizar en cada ocasión.

En ciertas porciones plataformeras podremos ver como la cámara cambiar de perspectiva y se sitúa en un ángulo de plataformas bidimensional. Por ejemplo, podremos ver este cambio cuando Jak afronte una serie de poleas suspendidas.

El diseño de los niveles quedará marcado por la decisión de ambientar la acción en los límites del universo. De esta forma contaremos con multitud de islas y objetos que parecerán inacabados. Esta concepción de los niveles en forma de islas nos lleva a requerir vehículos para viajar entre ellos. El Hellcat, un jet de un púrpura azulado con una forma similar a una empuñadura de una espada, contará con ametralladoras y lanzacohetes. Al igual que nuestro personaje, podremos incidir en la evolución del Hellcat: armamento, velocidad y otra serie de elementos que podremos potenciar al gusto. Como mencionábamos anteriormente, tendremos a nuestra disposición un buen elenco de naves. Antes de cada misión podremos escoger cual es la que emplearemos.

Los combates aéreos nos llevarán a enfrentar naves de un tamaño inmenso. Daxter se encargará de tomar el control de las armas. Necesitaremos recoger potenciadores de salud para reparar la nave y además deberemos tener en cuenta que el uso de las armas estará limitado por unos medidores que se regenerarán aproximadamente cada cinco segundos.

Los desarrolladores han confirmado que la primera partida nos durará unas diez o doce horas. Esta duración se eleva con los secretos y desbloqueables, además de con la rejugabilidad garantizada por los diferentes caminos de evolución del personaje. Pese a que el juego esté siendo desarrollado por High Impact Games, Naughty Dog colabora estrechamente con ellos. Se confirma que elementos característicos de la franquicia como las cargas dinámicas que evitan la aparición de pantallas de carga, seguirán estando presentes.

Esperamos ansiosos la confirmación de más datos del juego en el E3, ya que sin duda nos encontramos ante un juego importantísimo para PSP y ante un regalo para la imperecedera PS2.
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Técnicamente brillante, rejugable, variado y tan divertido como siempre.


Prometedor

Algunos esperaban que Jak 4 llegara a PS3.


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