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Just Cause 2

Xbox 360



Avance

Rico Rodríguez, más Rodríguez que nunca

Después de tres años tras su anuncio, por fin hemos podido ver en acción la sorprendente segunda entrega de Just Cause y hemos podido entrevistar a uno de los productores del juego.

Por Álvaro Morillas Correa | Publicado el día 24/04/2009 03:04

VicioJuegos.com: El conflicto se localiza en Asia en esta entrega y al igual que la primera parte, hay muchos datos que sonarán al jugador... ¿En qué se han basado para para desarrollar el videojuego? Películas, otros juegos, la CNN...

George Wright: No, realmente es el siguiente paso después de la primera parte. Rico sigue formando parte de la Agencia y está cumpliendo una misión del mismo estilo que la anterior.

VJ: La distancia de visionado de los escenarios era espectacular en el primer titulo ¿Se mantendrá en la secuela? ¿Extensión aproximada? ¿Cómo ha influido el cambio de ambientación? ¿Cuáles son las mejoras del motor gráfico Avalanche 2.0 respecto a su primera versión?

GW: Como os hemos contado la isla tendrá una extensión de más de 1.000 km2 y el motor gráfico nos permite ver todo lo que es posible ver. Respecto al cambio de ambientación de la isla, esto nos ha permitido meter entornos extra como nieve, desierto, granjas, zonas de vacaciones, etc. Todas son diferentes. Respecto al motor gráfico, la principal mejora es que ha sido completamente planteado para ser usado por plataformas de nueva generación. El anterior, aunque tenía versión Xbox 360, estaba lastrado por la anterior generación. Con este motor además podemos mostrar mejores texturas, mejores efectos y una física más realista.

VJ: ¿Qué aporta Just Cause 2 diferente a los sandbox, que no exista en otros títulos?

GW: Muchos de los títulos de este estilo se enmarcan en una ciudad, mientras que este transcurre en entornos mucho más grandes. Además ofrecemos otras posibilidades como el gancho, el paracaídas y las acrobacias en general.

VJ: Rico Rodríguez vuelve como protagonista ¿Cómo se estructura un juego de mecánica abierta para contar la trama argumental sin problemas? ¿Qué tipos de actividades podremos encontrar aparte de disparar y conducir vehículos?

GW: Vamos a tener un hilo argumental con giros inesperados, escenas cinemáticas. El argumento avanzará según vayamos creando caos y por tanto abriendo misiones para las distintas facciones.

VJ: Parece que el género tiende al multijugador, ya sea competitivo o cooperativo¿Por qué no se ha dado ese salto con esta entrega?

GW: Creemos que podríamos haberlo hecho, pero si tomamos la decisión de no llevarlo a cabo era porque no queríamos que tuviera multijugador por tenerlo sin más. Queríamos centrarnos más en perfeccionar el modo para un jugador.

VJ: ¿En la versión PS3 se podrá conducir usando el sixaxis para girar el volante?

GW: No, no se podrá.

VJ: ¿Habrá vistas interiores de vehículos para conducir?

GW: No, no la habrá, pero sí podremos mover la cámara para mirar a los lados y tendremos una perfecta vista de todos los vehículos y enemigos que nos rodeen.

VJ: ¿Todas las misiones son de matar y destruir? ¿Hay carreras? ¿Hay misiones variadas?

GW: Habrá bastante variedad de misiones, ya que tendremos carreras basadas en checkpoints con diversos vehículos e incluso en caída libre o con el paracaídas. También podremos hackear ordenadores, derribar una estatua y llevar su cabeza a donde nos la han pedido. En una ocasión incluso podremos presenciar el lanzamiento de unos cohetes.

VJ: ¿Se podrá pescar, cazar? ¿Habrá fauna en la jungla?

GW: No, no se podrá.

VJ: ¿Vendrá doblado al castellano en todas sus versiones?

GW: Ahora mismo no lo sé, creo que sí pero no estoy seguro (Nota del redactor: Procuraremos enterarnos lo antes posible)

VJ: ¿Habrá extras desbloqueables al terminar el juego (nuevos trajes para Rico, jugar con otro/otra protagonista con distintas habilidades), distintas dificultades?

GW: Habrá logros y trofeos, pero no habrá elementos extras desbloqueables. Sí que se podrán descargar posteriormente aunque no puedo darte más detalles.

VJ: ¿Habrá jefes finales?

GW: Podría ser pero no te puedo decir nada.

VJ: Gracias por todo. Espero que tengáis suerte y vuestro juego sea un éxito.

GW: Gracias a vosotros.
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La espectacularidad es su razón de ser. Fuera el realismo y arriba la diversión.


Bombazo

Quizá no haya mucha variedad en las misiones que tengamos que cumplir. No hay multi.


Otros avances de este juego:



Impresiones presentación Koch Media

Hagaren  21/12/2009 03:26 


Primer Vistazo: Just Cause 2

Rodri  18/02/2008 18:22 


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