Avance
Impresiones Jugables: Just Cause
Probamos en Xbox 360 este título que muy probablemente se convertirá en una de las mayores sorpresas del año.
Por Raúl Gallego Montes
| Publicado el día 07/09/2006 13:38
Entrando en el apartado gráfico, Just Cause hará un buen uso de la potencia de Xbox 360, notándose considerables diferencias con respecto a las versiones de plataformas inferiores en potencia, e incluso con la de PC. A primera vista, el estilo visual recuerda bastante a Far Cry, tanto en ambientación como en lo colorista de todo el mapeado. El escenario estará lleno de elementos que lo decoren, ya sean árboles, vehículos circulando, cabañas, mansiones, etc... y a pesar de la enorme extensión del mapa no hemos notado efectos negativos bastante habituales en este género como suele ser el popping o la niebla. En sustitución se hace uso de efectos como el HDR, tan de moda últimamente por la gran representación de luminosidad que ofrece, o del Bloom, muy utilizado durante el juego mientras conducimos para dar una mayor sensación de velocidad. Si bien el uso de ambos efectos está bastante bien resuelto, también debemos decir que quizás se ha abusado de ellos, y a más de uno puede resultarle incluso algo molesto. Para ello, Avalanche ha dado la posibilidad de desactivar el desenfoque, a sabiendas de que no todos aceptarán igual de bien su uso.
Pero a nivel general, los escenarios de Just Cause están muy bien realizados y sorprenden, además de por su extensión, por la cantidad de detalles que contiene. Las zonas boscosas estarán muy pobladas, nada de cuatro árboles sueltos como en ocasiones hemos podido ver, el agua tampoco les ha quedado nada mal, y los viajes en helicóptero serán una virguería visual por las panorámicas que en ocasiones ofrece.
Sin duda lo que más atrás queda dentro del apartado gráfico es lo referente a los modelados de los personajes, así como sus animaciones. Es aquí donde más se nota que no es un juego realizado de cero para Xbox 360, ya que especialmente los modelados de los habitantes de la zona mostrarán un diseño bastante poligonal, nada redondeado y con unas animaciones bastante precarias y muy poco naturales. Rico se salva en cierto modo, sobre todo en lo referente al modelado, pero también sufre la carencia de buenas animaciones. Esto provocará también pequeños bugs esporádicos en los movimientos de los personajes al interactuar con el entorno, nada importante con respecto al apartado jugable, pero que no queda todo lo bonito que se quisiera.
Esto cambia bastante en cuanto a los modelados de los vehículos. Todos los medios de transporte que aparecen en el juego están muy bien realizados, con distintas zonas destruibles. Los daños en las carrocerías de los coches, que será en los que más podremos apreciarlos, están muy bien resueltos, así como las explosiones que producirán tras recibir muchos disparos.
El apartado sonoro no hace grandes alardes, es correcto sin más. Habría que mejorar el sonido de los coches al circular por determinados terrenos, pero eso habrá que verlo en la versión final del juego. En la demo que hemos probado, los menús, subtítulos e indicaciones para la misión están trasladados a nuestro idioma. Cuando el juego salga a la venta, vendrá traducido y doblado al castellano.
No queda mucho para el lanzamiento de Just Cause en sus plataformas previstas (PlayStation 2, Xbox, PC y Xbox 360), y las impresiones de esta primera toma de contacto son bastante buenas. Un juego que no ha hecho mucho ruido a nivel promocional, pero que seguro que sorprende a más de uno y se cuela en unos cuantos hogares. Permaneced atentos ante la próxima crítica del juego.