Avance
El poder de los elementos
El segundo juego de Rare para Xbox promete más horas de diversión con innovador sistema de transfomaciones y una buena combinación de géneros.
Por Musashimaru
| Publicado el día 06/09/2004 12:22
Pero no todo será convertirse en animales y luchar. Kameo pretende combinar la acción de las batallas con la exploración, las plataformas y los puzzles. Estos últimos suponemos que serán del estilo a los que Rare nos tiene acostumbrados en sus juegos, del estilo de mover una cosa para encajarla en otro sitio o explorar los niveles en busca de algo en concreto... Para ello también será necesario combinar bien las transformaciones. Incluso podremos ver toques de RPG o un toque "pokémon" ya que tendremos que criar desde la infancia a las criaturas que capturemos, así como incrementar sus habilidades para que luego nos resulten más sencillos los enfrentamientos o los puzzles.
Una cosa que todavía no está nada claro dentro de Kameo es si tendrá soporte online mediante Live! o algún tipo de multiplayer, ya que Rare no ha dicho nada al respecto, ni afirmándolo ni negándolo. Lo que parece difícil es que se implemente una opción de combates por la red. Lo que ya no está tan claro es si habrá alguna función de descargas de actualizaciones o de rankings.
Uno de los principales problemas que surgieron tras el cambio de manos de Rare fue el adaptar los gráficos previstos para GameCube a la mayor potencia de Xbox. Uno de los cambios, por ejemplo, es que tras el cambio se van ha hacer unos escenarios más grandes a los que vimos en las primeras imágenes del juego en GameCube. Aparte de esto, el nivel gráfico de Kameo será bastante bueno, muy cuidado, pero no destacará en nada en concreto, buenas texturas, buenos efectos de luz o un gran colorido. Tal vez lo único que resalte sean los personajes, tanto por su calidad marca de la casa como la cantidad que veamos en pantalla o como el tamaño de muchos de ellos ya que, como hemos podido ver en los videos del juego, algunos enemigos podrán ocupara gran parte de la pantalla. En los personajes podremos ver una gran recreación del pelaje, así como unas animaciones excelentes y fluidas.
A la espera de que salga Kameo, allá por los comienzos del 2005 (salvo sorpresa de última hora) podemos ir abriendo boca con otros juegos de la compañía como Grabbed by the Ghoulies o rememorar viejos tiempos con Conker's Bad Fur Day (a la espera del genial remake de este juego) o con los dos grandes shooters de la compañía, Golden Eye y Perfect Dark.
Está claro cuales son las habilidades de esta planta.
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Algunos enemigos tendrán un tamaño considerable.
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