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Kameo: Elements Of Power

Xbox 360


Aventura de Acción

13 4 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Rare

Productora/s

Microsoft Game Studios

Distribuidoras/s

Microsoft

Puntuación media
84,50

Avance

En un país multicolor

Rare ultima la producción del que será a todas luces uno de los mayores bombazos de la compañía desde los tiempos del Perfect Dark de N64, en un palabra, esto es salto generacional.

Por satsuinohadou | Publicado el día 13/10/2005 14:10

Si técnicamente las últimas versiones mostradas para la primera Xbox ya dejaban traslucir un salto de calidad respecto a GameCube, las diferentes versiones mostradas para Xbox 360 nos han dejado con la boca abierta, incluso durante el pasado E3, donde como todos sabemos, las demos ejecutadas no correspondían con el hardware final de la consola. El nivel de detalle de las hojas individuales de césped, el movimiento y reflejos del agua de los ríos, las partículas de polen flotando en el aire entre los rayos del sol, así como especialmente la ingente cantidad de personajes mostrada en pantalla, con un toque cinematográfico en la presentación de la acción con cámaras dinámicas mostrando literalmente miles de orcos, deja bien a las claras la diferencia de potencia entre ambas versiones de Xbox.

Dentro del apartado gráfico destaca la implementación del ciclo diurno-nocturno en tiempo real, los efectos de iluminación y sombreado, el nivel de detalle y colorido de todos los elementos, algo especialmente apreciable al disfrutar del título en televisores de alta definición. El empleo del motor de Rare: Artificial War Engine, le permite mostrar ejércitos de miles de soldados en pantalla, sin duda unas secuencias que te dejarán boquiabierto. Además la dirección artística del título nos muestra un mundo de fantasía, un universo de hadas, elfos, que con el nivel de detalle alcanzado en Xbox 360 adquiere un nuevo nivel. Técnicas como el texturado parallax, que otorgan volumen y profundidad a las construcciones y muros, las superficie reflectantes, que además consiguen ahorrar memoria a la consola, el tamaño de los niveles, absolutamente inmenso, sin mostrar límites del escenario en forma de bitmap, o el Normal Mapping, el suave movimiento de las briznas de hierba, el balanceo de los árboles, ser capaces de mostrar hasta nueve mil trolls en pantalla, la sensación de movimiento y realismo del agua, muestran bien a las claras el salto generacional.

En el nivel mostrado en el Tokyo Game Show se pudo jugar en una espectacular escena donde Kameo, transformada en una criatura con la apariencia del Yeti, escalaba el muro de un castillo perseguido por unos orcos que volaban a lomos de unos dragones. Cientos de estas criaturas aladas, efecto blur en el horizonte, un nivel de detalle en las texturas de las piedras increíble, gracias al bump mapping, o a las deformaciones de calor del espacio, miles de dragones volando en el fondo, el realismo matemático de la dinámica de fluidos de agua, la cantidad partículas mostrada en los reflejos del sol en las ventanas, consiguieron sorprender a todos los asistentes, gracias a los monitores en alta resolución de los kioscos donde se ejecutaba el juego.

Para aumentar la sensación de vivacidad de los escenarios, Rare ha llenado de personajes no jugables Enchanted City, contratando a una serie de actores profesionales, y con una impresionante técnica de sincronizado de labios. La música también será bastante cuidada, con piezas orquestadas de gran calidad.

Una de las novedades de la versión mostrada en el Tokyo Game Show fue la introducción de un minimapa con marcadores de objetivos, y así como el sistema de ayuda dinámica protagonizado por Ortho, un libro parlante, quien en función de nuestro habilidad nos dará una serie de consejos.

Además del caballo que montaremos en la secuencia de lucha entre elfos y orcos, podremos subirnos al lomo de un dragón, y de una tercera criatura aún por desvelar. La segunda vez que visitemos las tierras devastadas veremos una nueva batalla donde unos cinco mil personajes, entre dragones, trolls y catapultas inmensas, causan desolación por todo el escenario.

Kameo se perfila de esta forma, tras lo visto en el TGS'05 y en el más reciente X05, como quizás el juego más interesante para el lanzamiento de Xbox 360 a nivel mundial, siendo una oportunidad de oro para Rare para volver al sendero del éxito que abandono con el paso a la generación 128 bits.
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El original sistema para afrontar los puzzles, un nivel técnico impresionante.


Bombazo

No se nos ocurre nada.


Otros avances de este juego:



El poder de los elementos

Musashimaru  06/09/2004 12:22 


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