La originalidad es una de las cartas que
Kane & Lynch 2 quiere jugar para hacerse un hueco en un género tan complicado como el de los
shooters en tercera persona. La semana pasada los chicos de Koch Media reunieron a la prensa para probar varios modos multijugador de
Dog Days de la mano de Kim Krogh, director de esa parte tan importante del juego. Tenemos muchos datos nuevos y de interés sobre el tema, pero antes vamos a transmitiros algunas de las ideas que, según Krogh, IO Interactive ha intentado plasmar en la obra.
Credibilidad y realismo son dos de los factores que más atención han recibido en
Dog Days. El equipo viajó a Shangái, ciudad que sirve de contexto, para estudiarla con meticulosidad. Aunque parezca paradójico, la inspiración procede tanto de los taquillazos como de las películas experimentales. De las primeras toma la dirección de las secuencias de acción y de las segundas la cámara cutre que no se deja de mover para un efecto casi mareante. La decisión de que la cámara enfoque exclusivamente al personaje tiene una explicación muy sencilla: si no vemos cómo los enemigos nos tienden una trampa no tendremos tiempo de planificar los movimientos. Dicho de otra forma,
Kane & Lynch 2 nos obligará a trazar las estrategias pertinentes al momento.