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Kane & Lynch: Dead Men

Xbox 360


Aventura

4 1

Europea

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Desarrolladoras/s

IO Interactive

Productora/s

Eidos Interactive


Avance

Salto a las calles de Tokyo

Con el nuevo E3 justo detrás nuestra, os contamos todas las novedades que se conocen de Kane & Lynch: Dead Men. Misión: "Tokyo Streets".

Por Rodrigo Aliende | Publicado el día 11/07/2007 17:45

Con el agente 47 retirado de las pantallas (no de las de cine), IO Interactive sigue inmersa en el desarrollo de Kane & Lynch: Dead Men. Después de que las dos frías vidas de los protagonistas se chocarán violentamente, la mano de una compañía de mercenarios (Los Siete) sedienta de venganza y volver a poseer lo que le pertenece, les aprieta con fuerza.

En el pasado avance os contábamos cómo era el nivel "Tokyo Highrise". Ahora nos centramos en el siguiente, "Tokyo Streets", donde Kane, Lynch y los demás asesinos mercenarios tienen que huir del rascacielos y llegar al punto de extracción en la terminal de autobuses. Podéis acceder a dicho avance para mayor información pulsando aquí.

Tokyo Streets

Comenzamos el nivel justo donde acabó el anterior, dejando el ascensor que tan duro había sido de alcanzar. Civiles inocentes inundan la entrada del edificio intentando y el grupo de la policía que hay apostado fuera reconoce al poco tiempo a Kane y compañía. Las columnas que hay por todos los lados ayudan a cubrirse tras ellas de los disparos. Esta acción se realiza con tan sólo andar hacia el objeto a usar como parapeto. Las columnas son destructibles, pero hasta un punto, es decir, en medio del tiroteo no tendremos que preocuparnos por quedarnos sin cobertura.

También encontramos columnas en el exterior, que serán indispensables para salir con vida de ese caos. Los coches que está usando la policía como cobertura son mucho más destructibles que las sólidas columnas de piedra, y con un par de granadas bien lanzadas se puede conseguir un buen destrozo.

Los enemigos en Kane & Lynch son suficientemente inteligentes como para buscar nuevas áreas de cobertura cuando lo necesiten o saber que no deben asomar la cabeza cuando están bajo fuego hostil. Mientras están cambiando de posiciones no será fácil darles, así que la dosis estratégica del juego se puede apreciar en estos momentos (uno le distrae, otro le abate). La relativa seguridad del rascacielos deja paso a un área abierta con enemigos atacando por todos los flancos.

Después del enfrentamiento con el pequeño contingente de agentes de la ley, la situación es escalofriante para el equipo: cruzando la calle, más policías cubriéndose tras vehículos civiles; a la izquierda, un grupo tomando posiciones detrás de barreras, y vienen más refuerzos por el lado contrario, donde ya hay francotiradores preparados para disparar. Los rifles francotiradores son muy potentes en el juego, y por ello a menudo seremos abatidos (o heridos de gravedad) antes de percatarnos que nos están apuntando. Todas las balas del juego dejan tras ellas un rastro blanco en el aire, que hace un poco más fácil encontrar a los enemigos, pero con tantas balas volando en todas las direcciones los rastros no son tan útiles como deberían.

El hecho de que uno de nuestro equipo sea de gatillo fácil (Lynch) es algunas veces incómodo, porque puede hacernos creer que hay alguien en la retaguardia cuando es él vaciando un cargador en un cuerpo cercano.
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Otros avances de este juego:



Impresiones Jugables: Kane & Lynch Dead Men

Hagaren  31/10/2007 12:28 


Primer Vistazo: Kane & Lynch: Dead Men

Rodri  28/08/2006 11:22 


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