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Key of Heaven

PlayStation Portable



Avance

Paraíso portátil en tierras de leyenda

Climax, creadores de Sudeki, nos presentan su nueva obra para PlayStation Portable, un RPG ambientado en los cuentos y leyendas chinas con un alto componente arcade.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 03/11/2005 15:11

Además de nuestro héroe, las armas que utilicemos irán adquiriendo puntos de experiencia al más puro estilo Final Fantasy IX. Equipándonos una espada, y subiéndola unos cuantos niveles (se hará de forma automática al golpear teniéndola puesta) podremos aprender técnicas variadas que irán desde más daño, rompe-coraza, además cada arma dispondrá de un ataque especial único. Así con lanzas, arcos y todo el equipamiento ofensivo. Por que como es lógico, podremos ponernos también otras cosas como armaduras, botas, guantes, casco o accesorios, aunque el cambio de equipo no se verá en el modelo de nuestro héroe.

Las batallas, en tiempo real, prometen ser bastante dinámicas y divertidas gracias a la cantidad de posibilidades que se presentarán, más teniendo en cuenta que Shinbu puede adoptar cinco poses de combate iniciales. Podremos realizar combos básicos, por ejemplo clickando varias veces la X, o combinándolo con otro botón, atacar desde el aire, elevar a nuestro enemigo para seguir dándole caña, rodear a un grupo de rivales y hacer una estocada, serán algunas de las posibilidades de Shinbu. Como decíamos anteriormente, tendremos más de 150 combos de ataque con espada básicos más 15 tipos de artes marciales Qigong.

No faltarán ataques mágicos, que contarán con su propio sistema de lanzamiento con previo gasto de puntos de magia: Rayos, bolas de fuego, ataques congelantes y todo lo típico del género.

Los combates, aunque variados, no serán un camino de rosas. Encontraremos montones de enemigos en pantalla que no tendrán otra finalidad que acabar con nuestra vida, por suerte contaremos con la ayuda de algunos otros luchadores, inicialmente Suirin, quien hará uso de todo su poder -que es mucho- para ayudarnos a limpiar las bastas tierras que recorreremos. Sobra decir que estará utilizada por la máquina y que, por desgracia, no podremos intercambiar el control de los dos luchadores al más puro estilo Star Ocean 3.

Y como RPG, encontraremos todas las posibilidades típicas del género. Desde caminar por enormes ciudades hasta poder descansar en una posada, comprar ítems en una tienda, interactuar con NPC's o gente de los pueblos, así como vernos las caras con increíbles y enormes jefes de final de fase que custodian algunas mazmorras o fases. La estrategia a seguir para derrotarlos será variable, dependiendo de la criatura y siguiendo su patrón de ataque, lo que nos costará unos cuantos intentos dado el interés de Climax en dotar al título de una IA trabajada.

Contaremos con posibilidades WiFi como descargas, y la duración estimada de la aventura ronda las 20-25 horas para un jugador casual, poco menos para un habitual en el género, claro.

Gráficamente estamos ante un título preciosista que aprovechará las posibilidades técnicas de la consola. Mostrará un entorno 3D y personajes altamente detallados, del mismo modo, los escenarios, enormes campos de extensión repletos de detalles como vegetación, rocas o arena prometen dar una sensación de interactividad bastante lograda. Los efectos de luz de las magias y especiales también están cuidados, destacando especialmente los rayos eléctricos. Y hablando de ésto, diversos efectos como la luz del sol bañando las llanuras o la recreación del agua prometen estar cuidadísimos, sin dar lugar a problemas en ningún momento. Se ha comentado que los tiempos de carga, uno de los problemas de los juegos de PSP, serán bastante escasos, sobre unos 6-8 segundos, aunque se está rebajando esa cifra ya de por si, y dada la duración de la batería, bastante alarmante.

El nivel sonoro promete estar igualmente cuidado, con unas melodías acertadas cuidando en cada momento la acción, momentos tristes para giros argumentales como la muerte de alguien y animados para otros. Aunque no se ha confirmado su localización al inglés, la versión japonesa contaba con voces para conversaciones puntuales.

Conclusiones: Kingdom of Paradise promete ser uno de los grandes RPGs para la portátil de Sony, por su estudiado sistema de juego, un hack'n slash tipo Dynasty Warriors, con montones de posibilidades en las batallas que prometen dejar, al menos a priori, de lado las hipotéticas caídas en la monotonía, y unos apartados técnicos cuidadísimos, especialmente el gráfico. El próximo día 15 de noviembre saldrá en los Estados Unidos, sólo queda esperar a ver si Sony Computer Entertainment, quien distribuirá el juego en territorio americano, nos lo hará llegar y, de ser así, cuándo y cómo lo hará. Amantes del rol, tenéis una cita pendiente en la antigua China.
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Las batallas, aprovechará todas las virtudes técnicas de PSP.


Prometedor

Se podría hacer corto, o monótono por su componente arcade.


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