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Killzone 2
E3'07: Killzone 2
Killzone 2 ha sido uno de los títulos más polémicos de la nueva generación. Y es que desde su primera entrega las expectativas de los jugadores de todo el mundo han sido muy altas y quizás la presión mediática fue excesiva, ya que no tardó en denominarse como el "Halo-Killer". La primera entrega de la saga, a pesar de contener una calidad más que aceptable, quedó varios escalones por debajo de cualquiera de las dos obras de Bungie.
Los miembros de Guerrilla se volvieron a poner muy alto el listón con el vídeo de presentación de la segunda entrega de la saga. La escena CG, mostraba un tráiler prerrenderizado de una calidad asombrosa, pero nada in-game. Aquí es donde volvió a desatarse otra larga polémica, ya que una gran parte de los usuarios ponían en seria duda que el juego real tuviera una calidad similar a la mostrada en el mencionado tráiler visto dos años antes.
Después de más de 700 días de misterio e incertidumbre y con el renovado E3 como telón de fondo, Killzone 2 volvió a hacer acto de presencia, esta vez con escenas in-game. Y, pese a muchos, los responsables de Guerrilla Games cerraron más de una boca que tanto les había criticado durante estos años, o, más bien, se quedaron con la boca abierta ya que, la calidad del título, mostraba un nivel técnico parejo al del teaser-tráiler mostrado en 2005.
El vídeo mostrado daba comienzo con un grupo de soldados de la ISA que pretenden aterrizar con la aeronave en lugar seguro para resguardarse de la oleada de ataques Helghast. A medida que comienzan los nervios entre los fornídos viajeros, otra aeronave aliada sufre el impacto de un proyectil rival, por lo que apreciamos en primera persona una espectacular explosión y la consiguiente desintegración del vehículo. Después de posarse sobre tierra firme, comienza el recital de escenas en juego real, donde un festival de efectos y detalles hacen que quedamos perplejos en cada momento. A destacar el alto texturizado en los cuerpos de los personajes, en especial en sus rostros, con multitud de movimientos faciales, otorgando así un dinámico realismo en especial a la hora de expresar los sentimientos mientras hablan con sus compañeros. Sin dejar de lado efectos como el humo o las explosiones, que son el pan de cada día en el campo de batalla y harán que cada paso sea un espectáculo en un panorama desolador. Prácticamente todos los escenarios son destructibles y están compuestos por un alto número de polígonos. La física acompañará al realismo y la calidad. Gracias al Ragdoll y al Cell cada movimiento será un mundo y dependerá del lugar del impacto la reacción de cada personaje. Poco o nada se le puede echar en cara a los chicos de Guerrilla en este aspecto.
La historia de Killzone 2 nos situará dos años después de lo acotencido en la primera entrega. Dos años después de que los Helghast asaltasen el planeta Vekta, pero ahora la batalla tendrá lugar en el hogar Helghast. Encarnaremos a Sev, un curtido soldado conocido por sus actos en la Legión, que dirigirá uno de tantos grupos en el planeta enemigo, donde la misión es simple: llegar hasta el líder de los Helghast, capturarle y hacer que todo este caos llegue a su fin. Esto no será fácil, teniendo en cuenta que el enemigo conoce mil veces mejor el campo de batalla, su propio hogar.
El aspecto jugable, pese a no poseer demasiadas novedades, cumplirá con los requisitos que todo buen shooter debe tener. Por lo que hemos podido apreciar, Sev podrá llevar diversas armas, incluso algunas en concreto a dos manos. Desde metralletas a sub-fusiles pasando por lanzacohetes o las necesarias granadas de mano. Por supuesto, cada fase tendrá sus objetivos, por ejemplo, en la demo mostrada en el E3, una de las primeras acciones a llevar a cabo es destruir un potente arma capaz de absorber y disparar energía eléctrica. Además de enemigos estándar, habrá diversos jefes de fase, por lo menos uno en cada nivel, cuya punto débil individual deberemos descubrir para poder proseguir con éxito cada fase.
Aun no se conoce fecha definitiva para la segunda entrega de Killzone. Es de esperar que debamos esperar un largo tiempo, presumiblemente hasta navidades de 2008, pero, con las dudas disipadas de un plumazo, nos encontramos ante uno de los futuros referentes de la nueva consola de Sony.
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