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Demostrando lo que vale
Una vez comentada la historia y todo lo que hace referencia al juego, pasamos a uno de los aspectos más importantes y que será el que finalmente determine si Killzone 2 es el gran juego que todos esperamos. Nos referimos, como no podía ser de otra manera, a la jugabilidad.
La demostración mostrada da comienzo en las naves de transporte que ya vimos en el primer traile que apareció del juego. Estamos en territorio enemigo y en guerra, todo ello se nota desde el primer momento solamente con mover el stick para contemplar el escenario. Tras desembarcar nos damos cuenta de que todo está devastado a causa de los cruentos combates que están ocurriendo. Todos esos escombros y materiales esparcidos por el escenario nos servirán de resguardo para intentar perder la menor cantidad de vida posible durante los combates. Y es que como ya viene siendo habitual en todos los shooters, los lugares de cobertura serán fundamentales si queremos salir victoriosos.
Otra de las novedades que han salido a la luz con la llegada de esta demostración es que la historia se irá narrando dentro del campo de batalla, al más puro estilo Call of Duty. La aparición de estos mensajes durante los combates hace que el título gane tanto en intensidad como en espectacularidad narrativa, un punto a su favor.
Los controles son los ya vistos en cientos de shooters a través de una perspectiva en primera persona. Y aquí es dónde llega uno de los puntos negros del juego, la falta de personalidad. Es decir, sería desastroso que un juego que ofrece esta sensación de calidad quede en el olvido simplemente por no destacar entre los otros títulos del catálogo. Lo que se ha mostrado es muy básico y simple, no hay nada que no se haya visto ya en otro título del estilo; sin contar el espectacular apartado gráfico, por supuesto.
Nuestro personaje, Sev, podrá portar hasta un máximo de dos armas a la vez, por lo que tenemos que elegir bien que tipos de armas nos merece la pena llevar. Para un combate cuerpo a cuerpo no compensa llevar un rifle de francotirador, así como tampoco sería normal querer alcanzar a un enemigo situado a una larga distancia con un rifle de combate.
Para terminar con este apartado nos queda citar que el título está creado en especial para Dual Shock 3, ya que la vibración está completamente implementada. Asimismo se han incluido ciertas acciones que podemos realizar con el sensor de movimiento del Sixasis, como por ejemplo accionar una palanca o girar una manivela, algo totalmente anecdótico.
Y ahora llega uno de los aspectos por los que Killzone 2 sí que destaca entre los demás, no es otro que su impresionante apartado gráfico. Como ya hemos citado anteriormente, el material in-game mostrado en el E3 2007 dejó con la boca abierta a más de uno. Bien, pues aunque no haya mejoras notables el título, sigue manteniendo ese elevado nivel gráfico. Tan sólo con ver uno de los tantos vídeos que ya hay a lo largo de la red sobre la demostración os daréis cuenta de la grandeza gráfica de este título.
Desde la recreación de los escenarios, en los que si levantamos la vista veremos el humo o las explosiones de otros conflictos cercanos acompañados de unos impresionantes efectos de luz además de los desperfectos que vamos dejando a nuestro paso por él. La recreación de los aliados y enemigos no se queda atrás con unas animaciones y un trabajo a nivel de texturas que quita el hipo. Y como guinda, todo corriendo a tasa de frames estable sin fallos gráficos a la vista.
En conclusión, Sony y Guerrilla han vuelto a sorprender con esta demostración. No hay duda de que gráficamente, hoy por hoy, no hay nada que se acerque a este Killzone 2. Sin embargo, no todo son los gráficos y esperamos que de aquí a su salida el estudio de desarrollo le ofrezca algo de personalidad al título, algo que lo haga destacar entre los demás y que no sea ese dichoso apartado; si no nos tememos que el esperado título puede no alcanzar las expectativas que todo el mundo tiene puestas en él.
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